Студія Rebellion Developments розповіла про особливості розробки Atomfall
Хоча до релізу постапокаліптичного екшену на виживання Atomfall ще більше місяця, розробник Rebellion почав розповідати більше про гру. У нещодавньому інтерв'ю провідний дизайнер Бен Фішер (Ben Fisher) пояснив, що команда витратила чимало часу на вдосконалення своїх ідей, перш ніж гра почала набувати форми.
Що відомо
Фішер поділився, що одним з головних викликів було з'ясувати, як інтегрувати дослідницький геймплей, з багатьма ітераціями, що відбувалися на етапі створення прототипу. Він описав цей процес як експериментальний у різних аспектах, і команді довелося розробляти гру пошарово, поступово розвиваючи її з плином часу. Він зізнався, що процес був стресовим, оскільки, хоча на папері було легко складати плани, справжній виклик полягав у тому, щоб побачити, як ці ідеї будуть працювати в реальній розробці.
Фішер пояснив, що поєднання ідей часто призводило до неочікуваних взаємодій, що вимагало коригування на цьому шляху. Він наголосив на важливості залишати місце для ітерацій і виконувати роботу таким чином, щоб можна було постійно вдосконалюватися.
У попередньому інтерв'ю арт-директор Райан Грін (Ryan Green) розповів про дослідницький фокус гри, зазначивши, що в Atomfall не буде традиційної системи квестів. Натомість гравцям буде запропоновано розкрити сюжет самостійно, слідуючи певним лініям розслідування. Він порівняв гру з «Секретними матеріалами», дія яких розгортається в Озерному краї часів холодної війни.
Де можна пограти?
Atomfall буде доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series та PC.
Коли чекати?
Реліз гри запланований на 27-ме березня.
Джерело: GamingBolt

