CD Projekt Red сумнівалася, чи вдасться в The Witcher 3 поєднати величезний сюжет у відкритому світі, але у студії вийшла одна з найкращих RPG в історії
Провідний дизайнер квестів The Witcher 3, Матеуш Томашкевич, розповів, що CD Projekt Red спочатку хвилювалася, чи зможуть гравці сприйняти великий сюжет рольової гри у відкритому світі. Команда вагалася, чи поєднається такий формат з масштабом запланованої історії.
Що відомо
В інтер'ю, Томашкевич поділився, що розробники хотіли поєднати розлоге оповідання, типове для лінійних RPG, з відкритим світом. The Witcher 2, наприклад, мала більш коридорну структуру, і перенесення The Witcher 3 у гігантський світ було ризикованим кроком.
"Я думаю, що тоді не багато ігор намагалися зробити те, що робили ми, а саме: ми намагалися поєднати велику історію, яка зазвичай будувалася в більш лінійних RPG, як, наприклад, The Witcher 2, і ми спробували перенести це у відкритий світ", - зазначив Томашкевич.
Попри побоювання, CD Projekt Red пішла на ризик. Зрештою, The Witcher 3 отримала широке визнання і стала однією з найкращих RPG в історії. Дехто вважає, що відкритий світ шкодить основній сюжетній лінії гри, але розробники подбали про якісний дизайн квестів, щоб зберегти баланс між свободою дослідження та гарною історією.
Джерело: Gamesradar