CD Projekt Red сумнівалася, чи вдасться в The Witcher 3 поєднати величезний сюжет у відкритому світі, але у студії вийшла одна з найкращих RPG в історії

Автор: Владислав Нужнов | 19 лютого 2025, 11:04

Провідний дизайнер квестів The Witcher 3, Матеуш Томашкевич, розповів, що CD Projekt Red спочатку хвилювалася, чи зможуть гравці сприйняти великий сюжет рольової гри у відкритому світі. Команда вагалася, чи поєднається такий формат з масштабом запланованої історії.

Що відомо

В інтер'ю, Томашкевич поділився, що розробники хотіли поєднати розлоге оповідання, типове для лінійних RPG, з відкритим світом. The Witcher 2, наприклад, мала більш коридорну структуру, і перенесення The Witcher 3 у гігантський світ було ризикованим кроком.

"Я думаю, що тоді не багато ігор намагалися зробити те, що робили ми, а саме: ми намагалися поєднати велику історію, яка зазвичай будувалася в більш лінійних RPG, як, наприклад, The Witcher 2, і ми спробували перенести це у відкритий світ", - зазначив Томашкевич.

Попри побоювання, CD Projekt Red пішла на ризик. Зрештою, The Witcher 3 отримала широке визнання і стала однією з найкращих RPG в історії. Дехто вважає, що відкритий світ шкодить основній сюжетній лінії гри, але розробники подбали про якісний дизайн квестів, щоб зберегти баланс між свободою дослідження та гарною історією.

Джерело: Gamesradar