Онлайн гра у всесвіті The Last of Us була чудовою, але Naughty Dog розуміла, що не зможе підтримувати її без шкоди для майбутніх проєктів

Автор: Владислав Нужнов | 19 лютого 2025, 13:43

Скасування мультиплеєрного проєкту The Last of Us Online викликало великий резонанс серед фанатів, і колишній керівник PlayStation Studios Шухей Йошида поділився своїми думками про це рішення.

Що відомо

Naughty Dog анонсувала розробку окремої онлайн гри у всесвіті The Last of Us ще до виходу The Last of Us: Part 2. Протягом розробки команда неодноразово натякала на амбітність проєкту. Однак у 2023 році гру було скасовано, оскільки студія вирішила зосередитися на однокористувацьких проєктах.

У інтерв'ю для Sacred Symbols+ Йошида розповів, що мав можливість пограти в гру і вона була чудовою. "Ідея The Last of Us Online виникла у Naughty Dog, і вони справді хотіли її реалізувати", — зазначив він. Проте Bungie пояснила їм, що створення ігор з елементами сервісу вимагає значних ресурсів, і Naughty Dog зрозуміла, що не зможе це зробити без шкоди для інших проєктів.

Нагадаємо, що Sony нещодавно скасувала два проєкти сервіси студій Bluepoint і Bend Studio. Через це багато хто вважає, що купу команд витратили ціле покоління на ігри, які ніколи не побачать світ. Однак після цих помилок Sony має надалі фокусуватися на сюжетних іграх.

Джерело: Sacred Symbols+