У The Blood of Dawnwalker буде використовуватися механіка обмеження часу: це має просунути жанр RPG вперед, - креативний директор гри
Креативний директор студії Rebel Wolves, Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz), розповів, що студія зі своїм дебютним проєктом - The Blood of Dawnwalker - має на меті ввести інновації в жанр рольових ігор завдяки механіці обмеження часу, яка буде закладена в основу гри. В інтерв'ю виданню GamesRadar він пояснив, що використання часу як ресурсу є невід'ємною частиною нелінійної структури гри, добавляючи додатковий рівень глибини вибору гравця.
Що відомо
Томашкевич підкреслив, що студія зосередилася на наративній пісочниці, де гравці повинні приймати складні рішення про те, як розподілити свій час, і все це під постійне цокання ігрового таймера. Ця механіка покликана створювати природну напругу та надавати ваги кожному вибору. Однак він запевнив гравців, що система часу не змушуватиме їх пропускати контент.
Він визнав, що гра може розділити гравців, оскільки деякі з них можуть насолоджуватися обмеженим у часі стресом, тоді як інші можуть віддати перевагу дослідженню світу в більш неквапливому темпі. Говорячи про розробку The Witcher 3, Томашкевич вказав на ризики, пов'язані з впровадженням нових ідей при збереженні високої якості написання текстів та дизайну квестів. Він зазначив, що не всім гравцям сподобаються зміни, але мета полягає в тому, щоб задовольнити ядро фанатів і просунути жанр вперед.
Де можна пограти?
Після релізу у The Blood of Dawnwalker можна буде зіграти на Xbox Series, PlayStation 5 та PC.
Коли чекати?
Наразі навіть приблизний час релізу невідомий.
Для тих, хто хоче знати більше:
- The Blood of Dawnwalker не втомить геймерів: креативний директор Rebel Wolves розкрив тривалість амбітної RPG;
- У The Blood of Dawnwalker буде відкритий, але невеликий світ;
- Повна свобода дій: у The Blood of Dawnwalker буде можливість вбивати важливих NPC-персонажів.
Джерела: GamesRadar, GamingBolt

