Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

"Давай зробимо це, Філе!": Хідекі Камія закликав голову Xbox відновити розробку амбітного екшену Scalebound

Автор: Антон Кратюк | 03 березня 2025, 23:01
Повернення Scalebound: Головний арт проекту Головний арт Scalebound. Джерело: Xbox

На зорі існування Xbox One знаменита японська студія PlatinumGames уклала угоду з Microsoft про розробку амбітного фентезійного екшену Scalebound, в якому гравець повинен керувати не лише стильним протагоністом, але і його прирученим драконом.

Кожен трейлер привертав величезну увагу публіки, а заяви геймдиректора Хідекі Камії (Hideki Kamiya) були настільки гучними й амбітними, що Scalebound стала однією з найбільш очікуваних ігор свого часу. Зрештою, історія закінчилася сумно: у 2017 році Microsoft скасувала Scalebound через численні проблеми в організації роботи та переоцінку своїх можливостей з боку розробників.

Що відомо

Голова Xbox Філ Спенсер (Phil Spencer) неодноразово заявляв, що скасування Scalebound стало однією з найбільших помилок у його кар'єрі, та такої ж думки, схоже, дотримується і Хідекі Камія.

Японський геймдизайнер зробив репост матеріалу, в якому він ділиться своїм жалем про те, що його команді так і не вдалося випустити Scalebound. Камія супроводив репост коротким, але багатозначним закликом: "Філ, давай це зробимо!".

Звісно, ймовірність того, що Філ Спенсер знову піде на розробку Scalebound, є мінімальною, та й сам Хідекі Камія з 2023 року не працює в PlatinumGames. Він заснував власну студію Clovers і зараз працює над продовженням Okami для Capcom. Але необхідно зауважити, що Scalebound володіла величезним потенціалом, який із сучасними технологіями набагато легше реалізувати, і хто знає, можливо, Філ Спенсер почує заклик Камії та відповість на нього згодою.

Джерело: @HidekiKamiya_X

Читайте gg українською у Telegram