Автори Deep Rock Galactic: Survivor боялися провалу через перенасичення rogulike ігор, але змогли продати понад мільйон копій

Розробники Deep Rock Galactic: Survivor спочатку побоювалися, що roguelike спін-офф Deep Rock Galactic може не знайти свого гравця. Однак активна спільнота фанатів оригінальної гри забезпечила успішний старт проєкту.
Що відомо
Андрес Ліхт Роде, директор гри, в інтерв'ю для Edge Magazine зізнався, що команда була доволі налякана через перенасичення ринку подібними іграми. Вони розуміли, що лише кілька проєктів досягають успіху, тоді як інші залишаються непоміченими.
Попри побоювання, розробники покладалися на одну з "найактивніших спільнот на планеті", яка прагнула нових вражень. Це підтвердилося великою кількістю додавань гри до списків бажаного, що зменшило тривогу команди щодо конкуренції в жанрі.
Deep Rock Galactic: Survivor черпає натхнення не лише з Vampire Survivors, але й з інших популярних представників жанру, таких як Soulstone Survivors та Rogue: Genesia. Гра пропонує три біоми та понад 40 видів зброї, що забезпечує різноманітність геймплею.
Після виходу в ранній доступ 14 лютого 2024 року, Deep Rock Galactic: Survivor за перший тиждень продалася тиражем у 500 000 копій, а загальні продажі досягли мільйона копій. Це свідчить про високий інтерес гравців до проєкту та підтверджує лояльність спільноти.
Нагадаємо, що розробники Deep Rock Galactic обирають обережний підхід до інновацій: для малих студій — це найкраще рішення.
Джерело: Edge