Saros, найамбітніший проєкт Housemarque, став можливим завдяки Sony

Housemarque заявила, що їхній майбутній проєкт Saros був би неможливий без підтримки Sony. В інтерв’ю фінському виданню Helsingin Sanomat генеральний директор студії Іларі Куїттінен (Ilari Kuittinen) розповів, як поглинання компанією PlayStation вплинуло на розробку.
Що відомо
За його словами, хоча приєднання до Sony принесло нові корпоративні процеси, зокрема дотримання нових HR-стандартів, головним здобутком став суттєво збільшений бюджет. Він порівнянний із витратами на створення Alan Wake 2, що до кінця 2024 року продалася накладом у понад 2 млн копій і повністю окупила витрати на розробку та маркетинг.
Таким чином, Saros стане найбільшим та найдорожчим проєктом Housemarque. Це науково-фантастичний roguelike-шутер від третьої особи. Гравці візьмуть на себе роль Арджуна Девраджа (Arjun Devraj) — солдат Солтарі, який розслідує таємничі події на колонії Каркосса, що опинилася під впливом загадкового затемнення.
На відміну від Returnal, у Saros буде система метапрогресії: гравці зможуть назавжди покращувати екіпірування та зброю. Гра також запропонує динамічно змінювані рівні й розвинену сюжетну складову з великою кількістю персонажів.
Де можна пограти?
Реліз Saros запланований на 2026 рік ексклюзивно для PlayStation 5, а також буде оптимізований для PlayStation 5 Pro.
Джерело: GamingBolt