Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

Ігровий ринок досягне $280 мільярдів до 2031 року, а ігор-сервісів стане менше, згідно зі звітом Midia Research

Автор: Владислав Нужнов | 20 березня 2025, 12:34
Нові горизонти геймінгу: інноваційні функції геймпадів та консолей Геймпади та консолі. Джерело: Midia

Згідно з новим звітом Midia Research, у 2026 році ринок відеоігор зросте на 4,6% до $236,9 мільярда, а до 2031 року очікується досягнення $280,1 мільярда.

Що відомо

Щодо програмного забезпечення, компанія прогнозує зростання доходів на 4,4% у річному обчисленні до $203,2 мільярда у 2025 році. Це зростання підтримають "кілька преміальних релізів" цього та наступного років, включаючи Grand Theft Auto 6, "ігри стартової лінійки Switch 2", а також такі проєкти, як Monster Hunter Wilds і Assassin's Creed Shadows. До 2031 року доходи від програмного забезпечення, за оцінками, зростуть до $237 мільярдів.

Програмне забезпечення для ПК "прогнозується, що випередить інші сегменти до 2031 року", досягнувши $44,5 мільярда у 2025 році порівняно з $41,6 мільярда у 2024 році. Програмне забезпечення для консолей, за оцінками, досягне $47,9 мільйарда цього року порівняно з $45,1 мільярда минулого року, тоді як мобільний сегмент, за прогнозами, досягне $110,9 мільярда у 2025 році порівняно з $108,1 мільярда у 2024 році.

Доходи від апаратного забезпечення, за прогнозами, зростуть на 8,4% у річному обчисленні до $20,6 мільярда, що буде зумовлено запуском Switch 2. Це станеться після спаду на 19,9% у 2024 році, "коли Xbox зазнав труднощів через зосередженість на послугах і доходах поза платформою, а оригінальна Switch наблизилася до кінця свого життєвого циклу". Доходи від апаратного забезпечення, за оцінками, досягнуть $24,6 мільярда у 2031 році.

За даними Midia, ключовою зміною на решту десятиліття стане переорієнтація на преміальні проєкти після "перенасичення іграми-сервісами". Як наслідок, доходи від внутрішньоігрових покупок, за прогнозами, зменшаться до 67% до 2031 року.

Компанія прогнозує, що консолі залишаться найпопулярнішим вибором для преміальних ігор, екосистема яких займатиме 60% ринку порівняно з 38% на ПК.

Кількість глобальних гравців, як очікується, зросте у 2025 році до 3,27 мільярда, а до 2031 року – до 4,02 мільярда. Midia зазначає, що крос-розваги додають потенційних споживачів завдяки адаптаціям, таким як Останні з нас HBO та Fallout Amazon.

Однак, прогнозується, що "більшість нових гравців увійдуть на ринок через країни та регіони, що розвиваються, такі як Латинська Америка, Південно-Східна Азія та Африка". Midia зазначає, що в міру покращення доступу до Інтернету та онлайн-інфраструктури з цих регіонів з'явиться більше гравців.

"Ситуація на ігровому ринку залишатиметься складною, і ці складні ринкові умови змушують розробників мислити розумніше, щоб досягти успіху", – сказав аналітик ігор Midia Ріс Елліот. "На щастя, індустрія наповнена одними з найрозумніших, найкреативніших і найпристрасніших умів у світі. Просто не очікуйте двозначного зростання".

Елліот продовжив: "Звільнення співробітників, які створюють цінність, є недалекоглядним. Зрештою, велика причина, чому Nintendo, FromSoftware і Naughty Dog настільки успішні, полягає в тому, що вони зберігають і плекають таланти в довгостроковій перспективі.

"Моя рекомендація: менше відходів, менше гонитви за трендами, більше інновацій, більше сегментації на основі даних і краще (читай: гуманне) ставлення до людей в індустрії, які створюють цінність. Ринок не може продовжувати обслуговувати одних і тих самих гравців і очікувати, що пиріг зросте".

Джерело: Midia

Читайте gg українською у Telegram