Директор Astro Bot вважає, що "маленькі ігри — це нормально", адже у гравців вже є багато незавершених проєктів

Під час панельної дискусії на конференції розробників ігор (Game Developers Conference) керівник студії Team Asobi Ніколя Дусе (Nicolas Doucet) підкреслив важливість створення компактних ігор, які гравці можуть завершити без перевантаження. Він зазначив, що сучасні геймери часто мають великий список незавершених проєктів, тому можливість повністю пройти гру стає переконливим аргументом на користь компактних ігор.
Що відомо
Astro Bot вийшла 6 вересня 2024 року ексклюзивно для PlayStation 5 і швидко здобула визнання критиків та гравців. Гра стала найбільш високо оціненою у 2024 році, а її продажі за два місяці досягли 1.5 мільйона копій.
Під час розробки Astro Bot команда з 60 осіб вирішила зосередитися на лінійній структурі рівнів, що дозволило забезпечити різноманітність геймплею та уникнути повторюваності.
Тож гра на 10 годин з унікальним контентом, ніж 30 годинна з купою нудних моментів аби лише розширити хронометраж.
А детальніше дізнатися про чудову Astro Bot ви можете у нашому огляді за цим посиланням.
Джерело: GamesRadar