Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

Автори Disco Elysium із ZA/UM сприймають ігри колег, які відкололися від студії після скандалів, лише як "дружню конкуренцію"

Автор: Владислав Нужнов | 25 березня 2025, 10:59
Взгляд за кулисы: скриншот, раскрывающий искусство Disco Elysium Скриншот Disco Elysium. Джерело: ZA/UM

Студія ZA/UM, відома завдяки культовій Disco Elysium, продовжує розробку свого шпигунського проєкту C4. Тим часом розробники розповідають про "дружню конкуренцію" з проєктами, створеними колишніми співробітниками, які покинули студію після скандальних судових процесів.

Що відомо

У 2021 році, перед численними судовими позовами проти ZA/UM, які згодом були врегульовані, студію покинули ключові члени команди. Після цього було засновано кілька нових студій, які працюють над проєктами, що позиціонуються як "духовні спадкоємці" Disco Elysium. Серед них – Longdue, Hopetown та XXX Nightshift студії Dark Math Games, яка називає себе "відколотою групою від оригінальної команди розробників Disco Elysium".

Сама ZA/UM працює над C4, а також над мобільною адаптацією Disco Elysium, щоб "захопити користувачів TikTok".

Провідний продюсер Рууд Улас та головний сценарист Сіімо Сінамяе із ZA/UM поділилися думками щодо цього всього.

"Ця, скажімо так, ситуація справді зміцнила характер команди в хорошому сенсі", – сказав Сінамяе. "Кожен митець стикається з певними труднощами у своїй творчій практиці. Це робить їх кращими".

"Але, звичайно, мені дуже цікаво побачити, що кожна зі студій, які виросли з ZA/UM, покаже протягом наступних місяців і років", – додав Улас.

"Для нас це завжди дружня конкуренція", – сказав Сінамяе. "Ми не збираємося думати про те, що роблять інші сценаристи або студії... як я можу стати кращим у своєму власному ремеслі? Ми, по суті, змагаємося самі з собою в тому, чи можемо ми піти далі? Чи потрібно нам йти на компроміси? Я думаю, це абсолютно виділяє нас".

Що ж робить гру ZA/UM унікальною? За словами Уласа, це широкий спектр людей з різними навичками, які роблять команду унікальною. "У нас багато людей, які прийшли з різних сфер життя, а не тільки з відеоігор", – сказала Улас. "Я навчалася як художник, є люди, які прийшли зі світу моди та традиційного 2D-мистецтва тощо.

"Спільна робота – це те, що виділяє нас, я думаю, а також проходження через ці важкі та складні часи як студія та зростання як команда. Коли я прокидаюся вранці та починаю працювати, це мене мотивує".

У C4 команда має намір дослідити людський розум та його складнощі, оскільки головний герой-оперативник приймає кілька прикриттів і бореться зі своїм відчуттям себе. У його "кабінеті думок" гравці зможуть посилювати або пригнічувати думки, що вплине не лише на розвиток сюжету, але й створить дисонанси в міру його розвитку – можливо, прийняття нового прикриття призведе до зміни посилених сприйнять. Вибір буде залежати не лише від кидків кубиків, але й від трьох ключових обмежень: тривоги, марення та втоми.

Джерело: Eurogamer

Читайте gg українською у Telegram