Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

Колишній керівник PlayStation був "жахливо вражений" технічним станом God of War (2018) і саме тому гру перенесли на пів року

Автор: Владислав Нужнов | 10 квітня 2025, 08:58
Эксклюзивный первый взгляд: Скриншот из God of War Скриншот God of War. Джерело: Sony

Часом, щоб створити шедевр, потрібен не лише талант, а й додатковий час. Так сталося з грою God of War (2018), реліз якої відклали на пів року після того, як керівник PlayStation Шуей Йошида (Shuhei Yoshida) залишився "жахливо враженим" станом гри під час тестування.

Що відомо

За шість місяців до запланованого виходу гри у 2017 році Йошида відвідав студію Santa Monica для ознайомлення з проєктом. Після тестування він зазначив:

"Гра була готова десь на 80%. Але мені дуже важко було пройти той один рівень, який Корі хотів, щоб я пройшов. Ворог стріляв у мене з-за камери. Я відчував себе дуже ошуканим. Були проблеми з частотою кадрів, і багато чого не працювало"

Я був жахливо вражений

Йошида висловив занепокоєння щодо стану гри та часу, що залишався до релізу. Зрештою, реліз перенесли з жовтня 2017 року на квітень 2018 року, що дало команді додатковий час для доопрацювання.

Перенесення виправдило себе: God of War отримала високі оцінки критиків та гравців, ставши однією з найуспішніших ігор для PlayStation 4. Та навіть стала грою року.

Джерело: GameFile

Читайте gg українською у Telegram