Частині гравців не подобається сіре й матове зображення Marathon, але художній директор гри натякає, що це може змінитися
Після демонстрації перших геймплейних кадрів майбутнього шутера Marathon серед гравців виникли побоювання щодо візуального стилю гри. Деякі користувачі відзначили надмірну "матовість" зображення, яке до того ж виглядає блідим. Проте, художній директор франшизи поспішив заспокоїти спільноту, наголосивши на ранній стадії розробки проєкту.
Що відомо
У своєму коментарі розробник зазначив, що команда активно працює над багатьма аспектами гри, прагнучи зробити її максимально захопливою. Він також додав, що порівнювати поточний стан гри з "звабливими рендерами, створеними в Blender", наразі некоректно.
Ця заява дає надію, що візуальна складова Marathon ще зазнає значних змін та покращень до моменту релізу. Враховуючи репутацію Bungie у створенні якісних та візуально привабливих ігор, є підстави сподіватися, що остаточний вигляд Marathon зможе задовольнити очікування гравців.
Але і реакцію людей можна зрозуміти, коли яскраво-насичені промоматеріали вже дають тобі певне уявлення про стиль гри, а у геймплеї ти бачиш дещо іншу історію. Та до релізу лишається ще пів року, тож за цей час певні речі можуть змінитися. А поки лишається лише спостерігати.
Marathon планується до виходу 23 вересня 2025 року на PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК.
Джерело: @TauCetiGG