Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 стала першою грою з офіційно підтвердженою підтримкою Nvidia DLSS

Автор: Владислав Нужнов | 21 квітня 2025, 08:27

Поки світ затамувавши подих чекає на запуск Nintendo Switch 2, одна з найамбітніших ігор, яка вийде на консоль, Cyberpunk 2077 студії CD Projekt RED, продовжує інтригувати. Завдяки демонстрації гри на нещодавньому презентаційному турі консолі, Digital Foundry отримали можливість особисто ознайомитися з портом. І хоча перші враження вже відомі та є переважно позитивними, чимало питань залишалося без відповіді. Чи використовує порт Nvidia DLSS? Тепер CDPR офіційно підтвердила: так! Це робить Cyberpunk 2077 першою відомою грою для Switch 2, яка використовує технологію масштабування на основі машинного навчання.

Що відомо

"Ми використовуємо версію DLSS, доступну для апаратного забезпечення Nintendo Switch 2, що працює на тензорних ядрах Nvidia", – повідомили представники студії. Гра використовує DLSS у всіх чотирьох режимах: у портативному та стаціонарному, а також у варіантах "продуктивність" та "якість" для кожного з них.

DLSS розглядалася багатьма як своєрідна "чарівна паличка". В епоху, коли розробники підіймають планку візуальних технологій на новий рівень, запуск ігор у повній нативній роздільній здатності зі стабільною продуктивністю стає все складнішим. Тому рендеринг у нижчій роздільній здатності з подальшим масштабуванням є звичною практикою. Ці технології масштабування варіюються від простого білінійного до більш просунутих, таких як TAA (тимчасове згладжування) масштабування, де для покращення деталізації використовується інформація з попередніх кадрів.

DLSS є однією з форм TAA масштабування, але з суттєвою відмінністю. Завдяки передачі кадру нижчої роздільної здатності разом з історією попередніх кадрів та іншими даними, такими як вектори руху, для реконструкції зображення використовується нейронна мережа. Оскільки графічний процесор Switch 2 включає тензорні ядра для машинного навчання, немає причин, чому б будь-яка технологія DLSS не могла бути використана на цій гібридній консолі. Застереженням є лише обчислювальні витрати, пов'язані з її використанням.

CD Projekt RED також підтвердила, що наразі цільовою метою для версії гри на Switch 2 є надання різних графічних режимів – перемикачів "якість" та "продуктивність" як для портативного, так і для стаціонарного режимів. При підключенні до телевізора буде доступний режим "якість" з частотою 30 кадрів на секунду та режим "продуктивність" з частотою 40 кадрів на секунду. Останній, імовірно, працюватиме лише при частоті оновлення телевізора 120 Гц.

За умови стабільної продуктивності обидва режими повинні виглядати плавно, причому режим з 40 кадрами в секунду займе проміжне положення між 30 та 60 кадрами в секунду за плавністю. Обидва режими використовують вихідну роздільну здатність 1080p з увімкненим динамічним масштабуванням роздільної здатності в поєднанні з DLSS.

Портативний режим на цю мить дещо відрізняється, що цілком логічно через нижчу продуктивність системи. У цьому випадку режим "якість" також виводить зображення у роздільній здатності 1080p з використанням DLSS та динамічного масштабування роздільної здатності, знову ж таки націлюючись на 30 кадрів на секунду. У режимі "продуктивність" вихідна роздільна здатність знижується до 720p, при цьому екран консолі працює на частоті 120 Гц з частотою 40 кадрів на секунду.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition з'явиться на Switch 2 5 червня 2025 року.

Джерело: Eurogamer