Бунт проти автоприцілювання на ПК: Bungie прислухалася до гравців Marathon та вимкне спірну функцію
У спільноті майбутнього перезапуску Marathon студії Bungie однією з найгарячіших тем для обговорення стала так звана "магнітність миші" – функція, яка фактично надавала допомогу у прицілюванні гравцям, що використовують мишу та клавіатуру. Схоже, розробники почули своїх шанувальників, і вже наступного тижня в рамках закритого альфа-тестування вони проведуть експеримент, вимкнувши цю спірну опцію.
Що відомо
Розробники Marathon офіційно підтвердили, що цього тижня випустять патч для закритої альфа-версії Marathon з кількома виправленнями та оновленнями, включаючи відключення магнітності миші.
Раніше гравці мали можливість вимкнути цю функцію вручну, але з цими змінами налаштування допомоги у прицілюванні для миші та клавіатури буде вимкнено за замовчуванням.
Хоча допомога у прицілюванні є звичним явищем для шутерів від першої особи на контролерах, її вплив на гравців з мишею та клавіатурою є досить рідкісним.
Багато гравців висловили свою думку щодо цього на таких платформах, як Reddit та Twitter. Відомі стрімери, які мали доступ до альфа-версії Marathon, також розкритикували "магнітність миші".
"Їм просто потрібно це викинути. Я розумію, що вони намагаються збалансувати консолі та ПК для кросплею. Але це лише зіпсує ПК-версію гри. Ви просто її "розбавляєте"... і змушуєте гравців на ПК з мisieю та клавіатурою почуватися лайном. Гравці на ПК з мишею та клавіатурою краще просто покращать свою механіку, ніж матимуть допомогу.", – заявив Shroud під час своєї трансляції.
Тепер залишається сподіватися, що відключення "магнітності миші" позитивно вплине на ігровий досвід для гравців на ПК.
Реліз Marathon відбудеться 23 вересня на ПК, Xbox Series та PlayStation 5.
Джерело: @MarathonDevTeam