Продюсер шутера XDefiant, яку закриють влітку, розкритикував Call of Duty: "Вони женуться за грошима, а не за якістю!"
Хоча амбітному, але недовговічному конкуренту Call of Duty – шутеру XDefiant – вже недовго судилося боротися за лідерство на ринку багатокористувацьких FPS, його виконавчий продюсер Марк Рубін не стримався від критики у бік свого головного опонента та його керівництва. У відповідь на сумний коментар фаната щодо майбутнього закриття XDefiant, Рубін пройшовся по маркетинговій стратегії Call of Duty та інших ігор.
Що відомо
"Багато ігор, включно з Call of Duty, зосереджені лише на тому, як витягнути з гравців якомога більше грошей, – заявив Рубін. – Вони сильно покладаються на FOMO-маркетинг (страх пропустити щось важливе) та EOMM-матчі (engagement-optimized matchmaking – підбір гравців, оптимізований для залучення)".
Далі Рубін висловив думку, що раніше такі ігри, як Call of Duty, більше уваги приділяли "якості гри" як способу залучення гравців, роблячи її більш "орієнтованою на гравця" з меншою кількістю тактик, спрямованих на залучення, та "вищою якістю вражень".
"Іншими словами, ваша гра повинна мати велику кількість гравців, тому що вона хороша і люди хочуть в неї грати, а не тому, що гра має маркетинговий бюджет у 250 мільйонів доларів, – підсумував він. – Все сказане дуже спрощено, оскільки докладне пояснення зайняло б занадто багато часу".
На завершення своїх коментарів він зазначив, що студіям потрібно бути "більше схожими на Larian, менше на Activision", уточнивши, що в "Activision та їхніх студіях є чудові люди", але він вважає, що вони перетворилися на "щось, чим вони не були, і не можуть цього позбутися".
Нагадаємо, XDefiant з великим розголосом та значною кількістю гравців стартував у травні 2024 року. Однак, база гравців швидко скоротилася, що призвело до скасування гри всього через п'ять місяців. Сервери гри будуть вимкнені 3 червня 2025 року. Тож, слова Рубіна можна розцінювати як своєрідне прощання та відверту оцінку сучасних тенденцій у геймдизайні від розробника, чий проєкт, на жаль, не зміг витримати конкуренції на жорсткому ринку FPS.
Джерело: @PixelsofMark