Як Шухей Йошида врятував Gran Turismo: перша гра могла бути занадто реалістичною для гравців
Gran Turismo давно стала символом PlayStation, але мало хто знає, що на старті культова серія могла залишитися нішевою забавкою для хардкорних фанатів автосимуляторів. Колишній президент PlayStation Studios Шухей Йошида поділився історією про те, як його порада змінила долю першої частини гри - і, можливо, всієї франшизи.
Що відомо
На початку розробки Gran Turismo творець гри Казунорі Ямауті був буквально одержимий ідеєю максимальної реалістичності. Прототип гри, який Йошида побачив одним із перших, вражав деталізацією, але був настільки складним, що навіть досвідчені гравці не могли пройти перший поворот - усі тестери розбивали машини вже на старті. Йошіда, який тоді був продюсером, а не геймдизайнером, порадив Ямауті зробити керування більш дружнім для широкої аудиторії, але спочатку розробник не сприйняв ці зауваження серйозно.
Щоб переконатися у своїй правоті, Ямауті запросив близько тридцяти гравців протестувати гру. Результат був передбачуваний: ніхто не зміг пройти перший поворот без аварії. Саме тоді Ямауті визнав, що Йошида мав рацію, і вирішив «пом’якшити» симулятор, зробивши гру доступнішою для масового гравця. Саме такий підхід і став запорукою успіху Gran Turismo на першій PlayStation.
Йошіда зізнається, що вважає цю історію одним зі своїх найважливіших внесків у розвиток PlayStation: «У певному сенсі я люблю думати, що частково врятував долю Gran Turismo й зіграв невелику роль у її успіху».
Джерело: PlayStation Inside

