Чому ігри дорожчають: Шухей Йошида пояснює неминучість нових цін на ігровому ринку
Геймери по всьому світу помічають, що ціни на ігри та консолі стрімко зростають. Nintendo вже анонсувала, що хіти для Switch 2 стартуватимуть із позначки $80, Xbox підняла вартість своїх ігор, а навіть старі консолі отримують нові цінники. Колишній президент PlayStation Шухей Йошида впевнений: цей тренд був неминучим - і пояснює, чому.
Що відомо
В інтерв’ю PlayStation Inside Йошида визнав, що здивований лише тим, що саме Nintendo першою «зламала бар’єр» у $80, але сам факт подорожчання ігор був лише питанням часу. Причина проста: індустрія стикається з реальною інфляцією, а гравці очікують дедалі амбітніших та технологічно складних проєктів — усе це суттєво збільшує витрати на розробку. «Це неможливе рівняння: у світі, де все дорожчає, очікувати, що ігри залишаться такими ж дешевими, просто нереалістично», підкреслив Йошида.
Він зазначає, що кожен видавець самостійно визначає ціну, але в основі всього — витрати на створення контенту. Саме тому компанії шукають нові джерела доходу: ремастери, ремейки та порти на ПК допомагають заробити й профінансувати розробку нових AAA-хітів. За словами Йошиди, зростання кількості ремастерів — це не лише ностальгія, а й «легкий спосіб отримати прибуток для фінансування майбутніх проєктів».
Він також звертає увагу, що навіть у таких умовах є приклади успішних і доступних ігор, як Clair Obscur: Expedition 33, яку створила невелика команда й продає за $50. Йошида впевнений: майбутнє індустрії — у балансі між масштабом, якістю та ціною, а також у підтримці інновацій і різноманіття.
Джерело: PlayStation Inside

