Хідео Коджима пояснив, як GTA 6 впливає на релізи інших ігор та підтвердив, що Death Stranding 2 досі готова на 95%
Навіть легендарний Хідео Коджима визнає: реліз Grand Theft Auto 6 змушує видавців ретельно планувати свої дати запуску.
Що відомо
У нещодавньому подкасті Коджима порівняв вплив GTA 6 на ігрову індустрію з ефектом від прем’єри нового фільму «Місія нездійсненна»: «Якби для GTA оголосили реліз на листопад, усі інші просто відійшли б убік. Так само як студії не ризикують випускати фільми поруч із великими блокбастерами». За словами розробника, у світі відеоігор це працює ще жорсткіше, адже на проходження хіта на кшталт GTA 6 гравці витрачають сотні годин.
Однак для Death Stranding 2 такі побоювання не стали вирішальними. Коджима підкреслив, що дата релізу була визначена ще давно, і хоча особисто він розглядав і вересень, команда вирішила не відкладати запуск — гра вже на 95% готова, залишилися лише фінальні доопрацювання та виправлення дрібних багів. Всі основні роботи — озвучення, motion capture, оптимізація — завершені, і зараз проєкт знаходиться на стадії полірування.
Вибір червня для релізу Death Stranding 2 виглядає стратегічно вигідним: гра не потрапить під осінній шквал гучних прем’єр і матиме шанс стати головною подією літа. Тим часом інші видавці, за словами Коджими, буквально «дихають з полегшенням» після того, як Rockstar нарешті оголосила точну дату виходу GTA 6 — тепер кожен може планувати свої релізи, уникаючи «епіцентру вибуху».
Джерело: @Genki_JPN