Армія США використовує віртуальні симуляції для розробки нової бойової машини XM30
Армія США активно використовує віртуальні симуляції для проєктування нової бойової машини піхоти XM30, яка має замінити застарілу Bradley.
Що відомо
У лабораторії Детройтського арсеналу солдати працюють із цифровими версіями XM30, випробовуючи її в умовах віртуальних місій. Один зі сценаріїв включав бій у змодельованому західноєвропейському середовищі, де війська Четвертої піхотної дивізії армії США використовували чотири віртуальні XM30 протягом 40-хвилинного бою проти ворожих сил із дронами та бронетехнікою.
Мета симуляцій — зібрати експлуатаційні дані та відгуки від військових, щоб оптимізувати проєктування XM30 ще до виготовлення фізичних прототипів. Випробування виявили недоліки, як-от недостатній простір для ніг у моделі одного з постачальників. Завдяки віртуальному моделюванню такі проблеми можна усунути на ранніх етапах, економлячи час і кошти.
Комп'ютерна графіка бойової машини піхоти XM30. Ілюстрація: DVIDS
За словами керівника відділу моделювання та симуляції Центру систем наземних транспортних засобів Джеффа Кемберса, віртуальний зворотний зв'язок дозволяє досягти 80-90% готовності машини, а решту 10-20% доводять до ідеалу під час фізичних тестувань.
Зазначимо, що на фінальній стадії конкурсу на розробку XM30 залишилися дві компанії — Rheinmetall Vehicles та General Dynamics Land Systems, випередивши BAE Systems, Oshkosh Defense та Point Blank Enterprises. Обидва фіналісти пропонують моделі, здатні перевозити щонайменше шістьох піхотинців, оснащуватися 50-міліметровою гарматою та мати на борту безпілотники для розвідки й ударних місій.
Це вже шоста спроба армії США замінити Bradley за останні 25 років. Очікується, що нова бойова машина буде готова до експлуатації на початку 2030-х років.
Джерело: TDP