Розробники Death Stranding 2 зазначає, що між PlayStation 4 та 5 не такий вже й великий стрибок, але працювати стало легше

Автор: Владислав Нужнов | 21 травня 2025, 10:15

Чи дійсно нове покоління консолей приносить революційні зміни? Акiо Сакамото, головний технічний директор Kojima Productions, вважає, що перехід від PS4 до PS5 "не такий вже й великий", але, безумовно, зробив досягнення дизайнерських цілей у Death Stranding 2 "більш ефективним".

Що відомо

Відповідаючи на запитання про те, що команда може досягти на PS5, чого було неможливо на PS4 як на провідній платформі, Сакамото визнав, що це не такий стрибок, як від PS1 до PS2, але нова апаратна система, безумовно, полегшує розробку.

"Найбільш очевидне покращення з технологічної точки зору – це скорочення часу завантаження, але, чесно кажучи, різниця між двома апаратними системами не така вже й велика, – каже він. – Це скоріше випадок, коли на PS5 є більш ефективні способи досягнення схожих цілей".

Та Акіо каже, що ця свобода мала побічні ефекти та технічні проблеми для програмістів. У деяких аспектах це створило середовище, де художники тепер вийшли з-під контролю.

Ще минулого року колишній керівник PlayStation Шон Лейден заявив, що "ви більше не побачите стрибка у продуктивності від PS1 до PS2", і, по суті, ми, ймовірно, наближаємося до "точки, коли консоль стане неактуальною".

"Ми перебуваємо в точці, коли крива інновацій в апаратному забезпеченні починає вирівнюватися або досягати максимуму, – сказав тоді Лейден. – Коли ви відкриваєте Xbox або PlayStation, це насправді майже той самий чипсет. Все це створено AMD. Кожна компанія має свою власну ОС та запатентований секретний соус, але по суті це одне й те саме. Я думаю, ми досить близько до остаточної специфікації того, якою може бути консоль".

Та дізнатися про різницю між Death Stranding 1 та Death Stranding 2 ми зможемо вже 26 червня ексклюзивно на PlayStation 5.

Джерело: GamesRadar