Elden Ring Nightreign показала відмінний стартовий результат, але отримує неоднозначні відгуки - чи вдався експеримент FromSoftware?
Відбувся реліз Elden Ring Nightreign - експериментальної гри від знаменитої японської студії FromSoftware, автора Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Armored Core та оригінальної Elden Ring, яка є найтитулованішою грою в історії індустрії.
Новинка вже доступна на PC, PlayStation та Xbox, публіка отримала можливість скласти власну думку про гру і, судячи з відгуків, вона виявилася неоднозначною.
Що відомо
У Steam гра зібрала 313 593 гравців одночасно, що є чудовим результатом для робочого дня. Такий інтерес абсолютно зрозумілий, оскільки всі ігри FromSoftware завжди вирізняються високою якістю.
А ось перші відгуки Nightreign виявилися змішаними. Лише 67% гравців задоволені грою, і це найгірший результат серед усіх повноцінних релізів FromSoftware у Steam. Нижче Elden Ring Nightreign опинилося тільки одне з DLC для Dark Souls 3 - Ashes of Ariandel. І в цього є логічне пояснення, оскільки гра важко вписується в концепцію звичних проєктів жанру souls-like, та й як кооперативна гра вона не типова, оскільки в Elden Ring Nightreign немає ані голосового чату, ані кроссплея, а кількість гравців обмежена трьома людьми, і при цьому немає режиму для двох. Але на підтримку FromSoftware зауважимо, що вони одразу визначили гру, як експериментальну, тому вона вибивається з багатьох канонів.
Для тих, хто не в курсі
Elden Ring: Nightreign - це гра, розрахована на одного або трьох гравців. Її події розгортаються в альтернативній версії Міжзем'я (The Lands Between), на невеликій його частині, а локації виглядатимуть дещо інакше, ніж в оригінальній Elden Ring.
Концепція Nightreign об'єднує такі жанри, як souls-like, roguelike і частково Battle royal. Перед початком матчу гравці вибирають одного з восьми унікальних персонажів і починають дослідження локацій у пошуках ворогів і цінного спорядження. Геймплей поділений на два цикли: вдень гравці б'ються зі слабкими ворогами та добувають руни для посилення героїв, а вночі їм доведеться битися з небезпечними босами.
Кінцева мета кожної експедиції - це пережити три ночі та перемогти фінального боса, який обирається перед стартом матчу, причому, деякі з них - "гості" з інших ігор FromSoftware.
Кожна сесія триває 30-40 хвилин. У кожного персонажа є унікальні здібності та прописана сюжетна лінія, яка буде розкриватися між матчами в хаб-локаціях.

