Відьмак 4 стає консоле-орієнтованим: CD Projekt RED спершу націлена на стабільні 60 кадрів для PlayStation та Xbox
Історично, польська студія завжди зосереджалася на ПК-версіях своїх ігор, а потім "підганяла" їх для консолей. Але, як показав досвід, ця стратегія не завжди була успішною. Згадайте лише критику фанатів щодо "погіршення" графіки у The Witcher 3: Wild Hunt перед релізом, або добре відомі проблеми Cyberpunk 2077 на PS4 та Xbox One під час запуску. Тепер, з «Відьмаком 4», студія змінила курс: вони зосереджені насамперед на розробці гри для консолей.
Що відомо
"Цього разу ми хочемо бути більше орієнтованими на консольну розробку в першу чергу", — розповів Чарльз Трембле (Charles Tremblay), головний розробник коду студії, в інтерв'ю Digital Foundry.
Трембле продовжив, що для кінцевого продукту студія буде націлена на 60 кадрів на секунду для консолей, як це було показано в нещодавній демонстрації гри на Unreal Engine 5.
Звичайно, що на цьому шляху будуть компроміси, але, судячи з того, як говорить студія, вона не хоче повертатися до 30 кадрів на секунду. І вважає, що 60 кадрів на секунду є реалістичною ціллю для наступного тайтла на базовій PS5, хоча і згадує, що реалізація тих же амбіцій на менш потужній Xbox Series S буде "надзвичайно складною".
Сподіваємося, що ця нова стратегія дозволить «Відьмаку 4» уникнути критичних проблем своїх попередників та одразу зі старту запропонує комфортне проходження.
Джерело: Digital Foundry