Таємниця успіху The Witcher 3: чому квести CD Projekt RED вражають зрілістю та змушують задуматися про смерть?
У рамках святкування 10-ї річниці The Witcher 3, CD Projekt RED розповіла GamesRadar про те, що саме зробило їхні завдання такими особливими. Зрілість була названа основним компонентом, і це не дивно, адже більшість розробників, за словами квест-дизайнера Павла Сасько (Paweł Sasko), були у віці 30-40 років. Але є ще один, можливо, більш неочікуваний фактор: їхня польська національність.
Що відомо
"Я б сказав, що ми, як поляки, набагато негативніші, ніж західні суспільства", — сказав Сасько. "Ми схильні бачити склянку наполовину порожньою, а не наполовину повною. Частина створення зрілої розваги полягає в усвідомленні того, що не все в житті буде чудово. У всіх нас відбуватиметься жахливе лайно".
І, безумовно, у "Відьмаку 3" є чимало жахливих речей. Сасько порівняв ці елементи жаху в RPG CDPR з моментом, коли ви змиряєтеся з тим, що ваші батьки одного дня помруть.
Нечесно завжди показувати і малювати світ у позитивному світлі
"Ви не можете запобігти смерті своїх батьків", — продовжив він. "Ви не можете запобігти тому факту, що, можливо, у домашнього улюбленця, з яким ви провели 15 років свого життя, рак. Ви не можете повністю запобігти цьому. Але річ у тому, щоб бути вдячним за все, що ви пережили. Навіть у цьому чортовому дистопічному жахливому світі Cyberpunk, або цьому темному нуарному світі Відьмака, є хороші люди. Є хороші моменти. Є дружба. Є любов! Я думаю, що це амбіція: заохотити людей до цього, і це може звучати трохи похмуро, коли я про це говорю, але я хочу переконатися, що цей промінь сонця видно в нашій роботі".
Нагадаємо, Відьмак 4 стає консоле-орієнтованим: CD Projekt RED спершу націлена на стабільні 60 кадрів для PlayStation та Xbox.
Джерело: GamesRadar

