Прощавайте, "подай-принеси": The Witcher 4 обіцяє позбутися від найбільш нудної системи квестів
Хоча реліз The Witcher 4 ще далеко, гра вже привернула значну увагу, особливо після презентації State of Unreal. Розробники прагнуть створити 'найбільш амбітну гру про Відьмака у відкритому світі', але досі не розкривали багато деталей щодо квестів. На щастя, наративний директор Філіп Вебер (Philipp Weber) підтвердив, що у грі не буде так званих 'fetch quests' (квестів 'подай-принеси').
Що відомо
В інтерв'ю GamesRadar, Вебер розповів, що фраза 'Ми не робимо квестів 'подай-принеси'' була одним з його перших відгуків щодо The Witcher 3: Wild Hunt, і це правило залишається чинним для 4 частини. Він також розкрив, що кожен дизайнер проєкту надав 'в десять разів більше ідей, ніж тих, що потрапили в гру'.
Студія відома тим, що у своїх квестах торкається важких тем (культова сюжетна лінія 'Кривавого Барона' є одним із прикладів), але Вебер каже, що вони не проповідують 'прості відповіді'. 'Ми робимо це не просто для показу. Ми робимо це тому, що є цікаве питання, яке варто дослідити – не обов'язково питання, на яке ми хочемо відповісти, але питання, яке ми хочемо дослідити і вважаємо вартим того. Я б сказав, що якщо ви ніколи не ведете таких дискусій, ви, ймовірно, не створюєте мистецтва', — філософськи зазначив Вебер.
'Можливо, нам потрібно бути сміливими? Зануритися глибше? Можливо, це те, що може зачепити людей не з того боку. Чи готові ми до цього?' — продовжив він. 'Це дискусії, які ми ведемо досі, але важливо їх мати, тому що інакше ви ніколи не зможете зробити щось подібне'.
Обіцянка відсутності 'fetch quests' у поєднанні з акцентом на зрілих та складних темах, які є візитною карткою CD Projekt RED, робить очікування на The Witcher 4 ще більш нетерплячими. Схоже, студія знову прагне перевершити саму себе.
Джерело: GamesRadar