Обсяг глобального ринку онлайн-ігор зросте до $333.2 млрд до 2030 року

Автор: Рассел Томпсон | 30 липня 2025, 13:51

Ринок онлайн-ігор стрімко зростає і, за прогнозами MarkNtel Advisors, досягне $333.2 млрд до 2030 року, починаючи з $208.6 млрд у 2024-му. Це приблизно 8.1 % середньорічного зростання, і з таким темпом ігри скоро обженуть за доходами цілі галузі.

Причини? Зростання ринку забезпечують три ключові чинники: розвиток хмарного геймінгу, висока доступність мобільних пристроїв із достатньою продуктивністю і повсюдне підключення до інтернету, включно з 4G і 5G-мережами.

Хто грає і в що?

Жанри: Лідирують пригодницькі ігри - вони займають близько 33 % ринку. Цей жанр тримає планку завдяки гарному сюжету, взаємодії в реальному часі та графіці з елементами AR/VR. Особливо популярні гібриди: пригоди з домішкою жахів, квестів і RPG.

Платформи: Мобільні пристрої - поза конкуренцією: на них припадає 43 % глобального ринку. Люди по всьому світу, особливо в країнах, що розвиваються, вибирають смартфон як свою ігрову консоль. ПК і "ящики" (консолі) йдуть слідом, але вже не домінують.

Гравці: На арені - переважно казуальні та соціальні геймери. За ними йдуть хардкорщики і про-гравці. Дедалі частіше грають як наодинці, так і в онлайні з друзями і незнайомцями, балансуючи між розслабоном і віртуальним PvP-адреналіном.

Вік: Найбільшу активність показують люди від 18 до 34 років, але швидко підтягуються користувачі 35-54 і навіть 55+. Причина - доступні смартфони і прості ігри "на кілька хвилин", які раптово перетворюються на кілька годин.


Звіт про дослідження світового ринку онлайн-ігор: прогноз (2025-2030 рр.). Ілюстрація: MarkNtel Advisors

Де все це відбувається?

Азіатсько-Тихоокеанський регіон лідирує за виручкою і гравцями. Саме там зосереджено майже 41 % усіх доходів ринку. Китай, Індія, Південна Корея і Японія - головні драйвери, і їм усе мало.

Хто на вершині?

Серед головних гравців: Tencent, Microsoft, Bandai Namco, EA, Sony, Nintendo, Ubisoft, Activision Blizzard та інші великі студії. Вони не просто роблять ігри - вони формують порядок денний індустрії на роки вперед.

Якщо коротко: індустрія онлайн-ігор - це вже не розвага "на вечір", а глобальний бізнес із мільярдами на кону, сотнями мільйонів гравців і апетитами, що все ще зростають.

Джерело: MarkNtel Advisors