Апскейл нового покоління вже доступний: NVIDIA випустила DLSS 4.5 з поліпшеною системою генерації кадрів

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 19:27

NVIDIA випустила DLSS 4.5 — велике оновлення своєї фірмової технології масштабування і генерації кадрів. Нова версія отримала друге покоління трансформерної моделі Super Resolution і значно поліпшену систему Dynamic Multi Frame Generation, здатну збільшувати продуктивність до 6 разів.

Що відомо

DLSS 4.5 поширюється через оновлення NVIDIA App — користувачі можуть отримати його автоматично або завантажити вручну.

DLSS 4.5 приносить кілька ключових поліпшень:

  • 2nd Gen Transformer Model — оновлена архітектура Super Resolution, яка забезпечує вищу чіткість, менше артефактів і поліпшену деталізацію в русі;
  • 6× Dynamic Multi Frame Generation — нова версія генерації кадрів, що використовує більше часових даних та поліпшені ІІ-алгоритми для плавності зображення навіть у найдинамічніших сценах;
  • підтримка понад 400 ігор та застосунків — DLSS 4.5 Super Resolution доступна всім користувачам NVIDIA App і вже працює в сотнях проектів.

Технологія Dynamic Multi Frame Generation 6X (MFG) здатна створювати до п'яти додаткових кадрів на один реальний, забезпечуючи шестиразове збільшення частоти кадрів у підтримуваних іграх без значних втрат якості зображення.

Режим Dynamic MFG автоматично підлаштовує кількість генерованих кадрів під сцену та навантаження, що особливо важливо для ігор з трасуванням променів та високою частотою кадрів. Nvidia позиціонує DLSS 4.5 як рішення для гравців, які прагнуть до 4K/240 Гц та вище.

DLSS 4.5 сумісна з усіма відеокартами GeForce RTX — від RTX 20‑ї до RTX 50‑ї серії, але найбільше змін помітять користувачі найактуальніших графічних процесорів, при цьому на RTX 20 і 30 спостерігається невелике погіршення зображення в режимі Quality, пов'язане зі зниженням роздільності порівняно з нативним рендерингом.

Використання DLSS 4.5 може підняти продуктивність у низці ігор до 240 FPS.

Джерело: NVIDIA