Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

У GTA VI немає місця генеративному ІІ: глава Take-Two запевнив геймерів, що Rockstar не використовує нейромережі в розробці ігор

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 13:04
Мистецтво GTA VI: Заглиблення в світ майбутнього екшену Арт GTA VI. Джерело: Rockstar

Геймери вкрай негативно ставляться до будь-якого застосування ІІ, особливо генеративного, у розробці відеоігор, оскільки його робота виходить гарантовано слабкою, штучною та абсолютно халтурною.

Ігрова спільнота з нетерпінням очікує реліз Grand Theft Auto VI, і складно навіть уявити, який скандал виник би, якби в найамбітнішій грі в історії індустрії було виявлено контент, згенерований нейромережею.

Що відомо

Глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поспішив запевнити спільноту, що при розробці GTA VI Rockstar Games жодним чином не використовувала ІІ.

Світи створюються вручну. Саме це і робить їх унікальними. Вони будуються з нуля — будівля за будівлею, вулиця за вулицею, район за районом, а не генеруються процедурним шляхом. Саме це робить розваги по-справжньому величними.

Однак Зельник визнав, що нейромережі використовуються компанією в інших напрямках, що дозволило зменшити витрати часу і фінансові витрати, але оскільки він не уточнив, про яке використання йдеться, припустімо, що ІІ допомагає, наприклад, у пошуку інформації, плануванні графіків, написанні прес-релізів та іншій рутинній роботі.

Кожна гра Rockstar Games незмінно підвищувала рівень деталізації і задавала нові стандарти для всієї індустрії, що досі підтверджують феноменальні продажі її ігор. І, зауважимо, все це робилося в ті часи, коли нейромережі здавалися науковою фантастикою, тому поки немає підстав вважати, що компанія Сема Хаузера (Sam Houser) відійде від власних принципів.

Коли чекати

Реліз GTA VI очікується 19 листопада 2026 року на PS5 та Xbox Series.

Джерело: gamesindustry

Читайте gg українською у Telegram