Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

Ентузіасти проти корпорацій: OptiScaler додав підтримку FSR 4 для Vulkan раніше за AMD

Автор: Петро Тітаренко | сьогодні, 17:12
Інтерфейс налаштувань OptiScaler з вибором FSR 4 FSR 4 вже тут: програмісти перемогли залізну перепону AMD. Джерело: AI

Поки компанія AMD (Advanced Micro Devices) намагається переконати користувачів, що новітня технологія масштабування FSR 4 має бути ексклюзивом для майбутніх відеокарт серії Radeon RX 9000, спільнота розробників вирішила не чекати офіційних дозволів. Розробники відкритого програмного забезпечення OptiScaler зробили те, що AMD лише обіцяла — реалізували підтримку FSR 4 для ігор на базі API Vulkan.

Як працює магія OptiScaler

Для тих, хто пропустив останні кілька років запеклих «апскейлінгових воєн», нагадаємо: OptiScaler — це безкоштовна утиліта, яка виступає в ролі проксі-модуля. Вона перехоплює графічні виклики гри та підміняє одну технологію масштабування іншою. Наприклад, якщо ваша відеокарта не підтримує DLSS, але гра його вимагає, OptiScaler може «підсунути» замість нього XeSS або FSR.

Нова тестова збірка програми принесла підтримку Vulkan разом із DirectX 12. Це дозволяє запускати FSR 4 у режимах FSR4 VK та навіть використовувати старіші версії на кшталт FSR 2.1 через той самий API. Іронія ситуації полягає в тому, що AMD офіційно анонсувала підтримку Vulkan для своєї четвертої версії апскейлера, проте реальна реалізація в драйверах чи SDK досі десь блукає коридорами офісів у Санта-Кларі.

Випадковий подарунок від AMD

Стрімкий прогрес ентузіастів став можливим завдяки курйозному випадку. Минулого року AMD «випадково» виклала вихідний код частин FSR 4 на порталі GPUOpen. Хоча помилку швидко виправили, код розлетівся мережею, ставши основою для альтернативних розробок. Тепер спільнота розвиває технологію ледь не активніше за її офіційного творця.

Перехід AMD на використання алгоритмів штучного інтелекту у FSR 4 став відповіддю на успіхи NVIDIA з її DLSS. Проте спроба обмежити доступ до технології лише новим залізом виглядає як штучний маркетинговий бар'єр. Історія з OptiScaler вкотре доводить: якщо технологія програмна, вона знайде шлях до користувача, попри всі намагання виробників змусити нас купити нову відеокарту за 1000$.

Зараз розвиток технологій масштабування нагадує перегони, де корпорації намагаються встановити паркани, а розробники-аматори їх успішно зносять. Поки AMD готує реліз RX 9000, власники поточних поколінь відеокарт уже можуть тестувати переваги нового алгоритму, не чекаючи офіційного «благословення».

До речі, поки одні компанії намагаються оптимізувати графіку, інші працюють над тим, щоб ми могли керувати цією графікою силою думки. Китайський «Neuralink» наступає на п’яти розробкам західних технологічних гігантів, пропонуючи власне бачення нейроінтерфейсів NeuroXess.

Читайте gg українською у Telegram