Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

NVIDIA анонсувала прорив у ПК-геймінгу: представлена технологія DLSS 5, яка виводить AI-апскейлінг на новий рівень

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 06:16
DLSS 5: Новий прорив у графіці чи очікувана еволюція? Знімок екрану презентаційного ролика DLSS 5. Джерело: NVIDIA

NVIDIA анонсувала технологію DLSS 5 — наступне покоління системи AI-масштабування зображення, призначеної для значного підвищення продуктивності та якості графіки в сучасних іграх. Компанія Дженсена Хуанга заявляє, що поява DLSS 5 стане найбільшим технологічним проривом у ПК-геймінгу з часів першої появи трасування променів у 2018 році.

Нова версія продовжує розвиток лінійки Deep Learning Super Sampling і робить акцент на більш прогресивні алгоритми штучного інтелекту та покращену генерацію кадрів.

Що відомо

За даними NVIDIA, DLSS 5 використовує оновлені нейромережеві моделі, навчені на суттєво більшому обсязі ігрових даних. Завдяки цьому технологія здатна точніше відновлювати деталі зображення, зменшувати графічні артефакти та забезпечувати більш стабільну картинку навіть у динамічних сценах.

Однією з ключових нововведень стала покращена система генерації кадрів. DLSS 5 може створювати додаткові проміжні кадри між рендереними, що дозволяє значно збільшити загальну продуктивність без значного навантаження на GPU. У результаті користувачі отримують більш плавний ігровий процес, особливо при використанні трасування променів та високих графічних налаштуваннях.

Нейромережа самостійно розпізнає персонажів, волосся, тканини, шкіру та інші важливі для сприйняття елементи, підлаштовуючи їх під будь-які умови навколишнього середовища. За рахунок цього ШІ настільки перетворює фізику світла і матеріалів, що на виході 3D-моделі виглядають неймовірно реалістично.

Також розробники відзначають покращену роботу із затримкою введення. Нові алгоритми синхронізації та оптимізації обробки даних допомагають скоротити input lag, що особливо важливо для змагальних ігор.

DLSS 5 інтегрується через оновлений набір інструментів NVIDIA Streamline, що має спростити впровадження технології розробниками — цим вже займаються найбільші студії, включаючи Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent і Warner Bros. Серед перших проєктів, які отримають нову технологію, вже заявлені Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force та The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Повноцінний реліз DLSS 5 заплановано на осінь 2026 року. Додаткова інформація про підтримувані ігри та відеокарти буде оголошена пізніше.

Джерело: NVIDIA

Читайте gg українською у Telegram