Take-Two не потребує AI-технологій: найбільше ігрове видавництво звільнило спеціалістів та голову відділу нейромереж і GenAI
У той час, коли більшість великих ігрових компаній активно впроваджують різні елементи AI для здешевлення та прискорення робочого процесу, один з лідерів ринку — Take-Two — йде абсолютно іншим шляхом. Голова видавництва Штраус Зельник (Strauss Zelnick) неодноразово критикував штучний інтелект і заявляв, що подібна технологія ніколи не зможе створити гру рівня GTA, оскільки ніщо не замінить креативу та пристрасті талановитих спеціалістів.
І зараз Take-Two прийняла дуже показове рішення, яке підкреслює настрій компанії.
Take-Two проти нейрослопу
Американська компанія звільнила більшу частину відділу, що займався розробкою та впровадженням AI-технологій у створення ігор. Про це повідомив сам Люк Дікен (Luke Dicken) — вже звільнений керівник відділу AI.
З жалем вимушений повідомити вам, що моя співпраця і співпраця моєї команди з T2 підійшла до кінця.
Через тиждень або близько того я напишу докладніший пост про свою роботу в Zynga та T2, але зараз я був би вдячний за вашу допомогу в пошуку нових посад для цих чудових і талановитих людей…
Ось уже 7 років ми створюємо передові технології для підтримки розробки відеоігор. Ці люди знають, як поєднувати інновації та нові підходи до розв'язання задач, щоб створювати системи з сильним дизайном, що розширюють можливості людей на всіх етапах виробництва.
GTA VI без AI?
Представники Take-Two не коментують рішення і не розкривають кількість звільнених осіб, проте за формулюваннями Люка Дікена можна зробити висновок, що більшість з них були співробітниками компанії Zynga — розробника популярних мобільних ігор, яку Take-Two придбала у 2022 році за $12,7 млрд.
Звичайно, погано, що люди втратили роботу, проте напевно багато геймерів зраділи такому рішенню, оскільки воно побічно підтверджує слова Зельника про те, що при розробці GTA VI не використовується генеративний AI.
Джерело: linkedin