Революція графіки: NVIDIA представила технологію Neural Texture Compression, яка зменшує вагу текстур на 85% без втрати в якості

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 12:37

На конференції GTC 2026 компанія NVIDIA продемонструвала оновлену технологію Neural Texture Compression (NTC), яка обіцяє назавжди вирішити проблему нестачі відеопам'яті (VRAM) у сучасних іграх і зробити значно більш актуальними відеокарти не топового рівня.

Згідно з тестами, нова технологія дозволяє упакувати текстури надвисокої роздільної здатності так ефективно, що їх обсяг в пам'яті зменшується на 85% без втрати візуальної якості.

Від гігабайтів до мегабайтів

Головною подією презентації стала демонстрація сцени "Тосканська вілла". У традиційному форматі стиснення (BCn) текстури оточення і об'єктів вимагали приблизно 6,5 ГБ відеопам'яті. Після активації NTC той же рівень деталізації вимагав всього 970 МБ.

Ми більше не боремося за кожен мегабайт, ми змінюємо саму логіку зберігання графічних даних.

Як це працює?

На відміну від класичних алгоритмів стиснення, які "урізають" дані, знижуючи при цьому якість зображення, NTC використовує мініатюрні нейронні мережі, навчені відновлювати деталі текстур у режимі реального часу.

  • Детермінованість: Технологія не "галюцинує" (на відміну від генеративних ІІ). Вона завжди видає один і той самий піксель для конкретної текстури, що виключає артефакти мерехтіння.
  • Тензорні ядра: Основне навантаження по розпаковці лягає на тензорні ядра GPU, звільняючи основні обчислювальні блоки для растеризації та трасування променів.
  • Якість вище 4K: NTC дозволяє використовувати текстури з роздільною здатністю 8K і вище навіть на картах середнього сегмента, так як вони займають менше місця, ніж стандартні 2K-текстури.

Відповідь від індустрії

Конкуренція загострюється: AMD вже анонсувала свою альтернативу під назвою Neural Texture Block Compression (NTBC). Рішення від AMD орієнтоване не тільки на економію VRAM, але й на зменшення загальної ваги ігрових дистрибутивів, що повинно скоротити розмір сучасних ігор зі 150–200 ГБ до прийнятних 40–50 ГБ.

Коли чекати в іграх?

NVIDIA вже випустила оновлений SDK для розробників. Очікується, що першими технологію впровадять великі рушії, такі як Unreal Engine 5.5+ та Unity. За чутками, першими іграми з повною підтримкою нейронного стиснення текстур стануть майбутні хіти кінця 2026 року, що дозволить власникам відеокарт з 8 ГБ та 12 ГБ пам'яті запускати ігри в режимі "Ультра" без фризів і падінь FPS.

Джерело: NVIDIA