Microsoft почала тестування Auto SR — власної технології масштабування зображення і генерації кадрів в іграх
Апскейлери та генерація кадрів стали невід'ємною частиною сучасного геймінгу — публіка звикла до NVIDIA DLSS, AMD FSR та Intel XeS, а от Microsoft поки що відстає в цьому напрямку, хоча відомо, що й редмондський гігант розробляє подібну технологію.
Нарешті, бренд Xbox оголосив про початок тестування апскейлера під назвою Auto SR.
Що відомо
Спробувати Auto SR можуть не всі і тільки на одному пристрої — в програму запрошені учасники Xbox Insider, у яких є портативна консоль ROG Xbox Ally X, випущена спільно з ASUS.
Згадується, що технологія поки що підтримує лише пристрої з сертифікацією Copilot+ і поки що в режимі док-станції. В блозі Xbox повідомляється, що технологія перетворює вихідне зображення в роздільній здатності 720p у картинку 1440p, при цьому частота кадрів зростає приблизно на 30% порівняно з грою без Auto SR.
Важливо, що у розробки Microsoft є перевага перед апскейлером конкурентів: вона працює з усіма іграми з підтримкою DirectX 10 і старше, а отже, користувачам не доведеться чекати, поки розробники оптимізують свої ігри під Auto SR, як це відбувається, наприклад, з DLSS.
Компанія поки що не розкриває терміни запуску більш масштабного тестування та повноцінного релізу Xbox Auto SR, однак очевидно, що проект розробляється в першу чергу для консолі наступного покоління — Project Helix, яка очікується наприкінці 2027 року.
Джерело: Microsoft