Китайський успіх світового масштабу: всього за два роки продажі Black Myth: Wukong перевищили 30 мільйонів копій

Автор: Антон Кратюк | вчора, 20:37

Китайські ігри практично ніколи не досягали успіху на глобальному ринку, але за пару років ця тенденція стрімко змінилася і, звичайно ж, головною грою, яка змінила ставлення до них, стала Black Myth: Wukong.

Екшен-RPG від студії Game Science наробила багато шуму ще на етапі анонсу, а пізніше стала головною новинкою 2024 року. Продажі Black Myth: Wukong стрімко росли, а в перші дні після релізу вона навіть встановила рекорд Steam серед одиночних ігор: піковий онлайн перевищив 2,2 млн осіб, випередивши таких сильних конкурентів, як Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Elden Ring, Hogwarts Legacy, Baldur's Gate 3 та Palworld.

Востаннє розробники з Game Science озвучували цифру в 24 млн проданих копій, але тепер Комуністичний союз молоді Китаю (як незвично!) оголосив нову цифру — 30 мільйонів! Також стало відомо, що більше половини продаж припало на закордонну аудиторію, яку явно зацікавило не тільки найвища якість гри, але й нестандартний сетинг китайських легенд. Найчастіше Black Myth: Wukong купують у Steam, а версія для PlayStation 5 на другому місці.

Примітно, що китайський екшен досяг позначки в 30 млн значно швидше, ніж такі світові хіти як Elden Ring (їй знадобилося три роки) і Cyberpunk 2077 (п'ять років та величезні зусилля розробників).

Wukong показала китайським розробникам, що можна досягати приголомшливих успіхів на світовому ринку і тепер студія Game Science готує не менш амбіційну гру Black Myth: Zhong Kui, восени вийде Phantom Blade Zero від студії S-Game, а NetEase спробує здивувати геймерів пригодницьким екшеном Blood Message.

Джерело: Resetera