“Всі говорили, що я божевільний”: Хідео Коджіма розповів про унікальну концепцію горору OD і певну систему для особливо вразливих гравців

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 12:49

Відомий геймдизайнер Хідео Коджіма (Hideo Kojima) дав інтерв'ю Entertainment Weekly, в якому поділився невеликою кількістю інформації про експериментальний горор OD, який був анонсований кілька років тому і створюється у співпраці з XBOX.

Японський розробник знову повторив, що його гра переверне уявлення про горори і стане найстрашнішою з них. Ідея проєкту з'явилася під час роботи над першою частиною Death Stranding і тоді Коджіма розвивав її самостійно. Він заявив, що в основі OD лежить абсолютно нова ігрова система, яку не зміг би реалізувати жоден інший розробник.

Я пропонував цю ідею багатьом — і великим компаніям, і перспективним молодим студіям. Усі говорили приблизно одне й те ж. Вони вважали мене божевільним і зізнавалися, що зовсім не розуміють цю концепцію. За їхніми словами, реалізувати таке вони просто не змогли б.

Коджіма прагне подарувати геймерам максимально гострі відчуття, але розуміє, що не багато хто витримає настільки страшну гру і не захоче проходити її далі, тому він створює певну систему, яка дозволить знизити рівень стресу і допоможе продовжити гру.

Автор зазначив, що найменша деталь зруйнує ефект несподіванки, тому він поки вважає за краще не розкривати деталі OD, але показав ще один скріншот.

OD створюється на Unreal Engine 5 за участю режисера Джордана Піла (Jordan Peele), а в акторському складі поки підтверджено Хантер Шафер (Hunter Schafer) і Софію Лілліс (Sophia Lillis).

Раніше Коджіма згадував, що OD — це не цілісна історія, а скоріше антологія з окремих епізодів, присвячених різним страхам людства.

Дата релізу OD поки невідома.

Джерело: Entertainment Weekly