Перезавантаження почалось: XBOX звільнить 3200 осіб, позбудеться чотирьох студій, скоротить витрати, але жодна гра не скасована (поки що)

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 18:51

Як і обіцяв Джейсон Шрайер (Jason Schreier), на початку нової робочої тижня генеральний директор XBOX Аша Шарма (Asha Sharma) опублікувала масштабний план перезавантаження компанії, який, як очікується, повинен ліквідувати її збитковість і налагодити робочий процес.

Керівниця підтвердила, що в рамках реорганізації буде звільнено 3200 осіб до кінця 2027 фінансового року, причому половина з них втратить роботу вже сьогодні — це стосується Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang і “інших студій XBOX у різному ступені”.

Ігровий підрозділ Microsoft дійсно позбудеться чотирьох студій, але жодна з них не буде закрита! Compulsion Games та Double Fine Productions знову стануть незалежними і збережуть за собою свої IP. У свою чергу, Ninja Theory і Undead Labs стануть власністю якихось покупців, чиє ім'я поки що не розкривається. Вони продовжать роботу над вже анонсованими Senua та State of Decay 3. Хто саме вирішив викупити Ninja Theory і Undead Labs поки невідомо. До речі, Шарма заявляє, що жодна із вже представлених ігор (не тільки зазначених вище студій) не буде скасована.

Що стосується Arkane Lyon, то її доля поки що не визначена, керівництво студії проводить консультації, а подальша розробка екшену Marvel’s Blade поки залишається під питанням.

Студії Mojang (автор Minecraft) та розробник мега-популярних мобільних ігор King переходять під особистий контроль Шарми, оскільки вони є найважливішою активом XBOX і їхні проекти мають величезну аудиторію.

Головною метою Шарми є скорочення витрат і оптимізація роботи. Вона планує радикально зменшити штат, позбутись непотрібних менеджерів і загалом скоротити кількість рівнів управління з 14 до 5, або навіть до 3.

Для контролю над цим процесом Аша Шарма створила нову посаду — головного оперативного директора. Її займе Хелен Чіанг (Helen Chiang) — топ-менеджер Microsoft і відповідальна за розвиток Minecraft, яку навіть називають однією з найвпливовіших жінок в ігровій індустрії.

Сьогодні наш бізнес нездоровий. Ми працюємо з маржею, яка в 3-10 разів нижча, ніж у співставних платформ і видавничих компаній. Ми ввійшли в дев'яте покоління [Xbox] з меншою базою установок і вищою структурою витрат. Для зростання ми робимо ставку на Game Pass, мультиплатформенність і ширший асортимент контенту. Хоча ці компанії створили значну цінність, вони не росли з очікуваними темпами. В результаті наш основний бізнес ослаб, і ми додали більше команд, більше інвестицій і часу, сподіваючись на кращий результат.

До того ж, зараз галузь стикається з найсерйознішою кризою “заліза” в своїй історії. Потрібно перезапустити XBOX.

Джерело: XBOX