Припинити паніку! id Software не знекровлена, студія продовжить роботу над іграми, а в XBOX залишаються фахівці, знайомі з двигуном id Tech

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 12:57

У рамках реорганізації, яка проходить в XBOX, болісний удар припав на студію id Software — автора культових шутерів Doom, Wolfenstein та Quake. У ЗМІ з'явилася інформація, що роботу втратили 136 людей (з 185) і навіть стверджувалося, що в студії не залишилося нікого, хто вміє працювати з двигуном id Tech та іншим специфічним інструментарієм.

Однак паніка, здається, була надмірною — Microsoft дала коментар, в якому спростувала гучні заяви ЗМІ. Компанія заперечує, що в техаському офісі залишився лише один фахівець, знайомий з id Tech, а старший редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) підтвердив, що двигун не перейде у розряд "забутих технологій предків", оскільки з ним уміє працювати не лише достатня кількість співробітників id Software, але й частина їхніх колег зі шведської MachineGames — творця сучасних частин Wolfenstein, в основі яких лежить саме двигун id Tech.

Мені також сказали, що у Microsoft немає планів примусово переводити будь-яку з цих студій на Unreal Engine, який, здається, став стандартом для Microsoft та багатьох інших ключових розробників.

Незабаром після цього і сама id Software опублікувала звернення до спільноти, в якому подякували фанам за підтримку у непростий час і попросила не надто драматизувати ситуацію. У пості сказано, що в студії залишилася достатня кількість співробітників для нових ігор і навіть згадується, що співставний штат був під час роботи над DOOM (2016).

Наприкінці наведемо коментар співзасновника id Software та творця її технологічного фундаменту Джона Кармака (John Carmack). Він у максимально прагматичній формі зазначив, що для того, "щоб ігри жили довго, вони повинні приносити гроші. Просто бути улюбленими — недостатньо. Для XBOX id Software була неприбутковим бізнесом". Сам програміст та інженер, який покинув студію багато років тому, незадоволений ситуацією, але розуміє, чому вона трапилася і визнає, що XBOX не могла вчинити інакше.

Джерело: Kotaku, Windows Central