Інсайдер про нову стратегію Capcom: ігри Resident Evil отримуватимуть масштабні доповнення замість проміжних “експериментів”

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 12:05

Головний інсайдер по хорорах Dusk Golem поділився новою інформацією про плани Capcom щодо розвитку франшизи Resident Evil.

За його словами, японський розробник буде приділяти більше уваги випуску великих сюжетних доповнень у проміжках між виходом нових ігор франшизи. Зокрема, такий підхід вже застосований щодо Resident Evil Requiem, доповнення для якої в ході виробництва розрослося в масштабах і буде співставне з аддонами Separate Ways для ремейку Resident Evil 4 та Shadows of Rose для Resident Evil Village — відповідно, на геймерів очікує контент на 5-6 годин.

Dusk Golem підтвердив і чутку про те, що доповнення для Requiem вийде після Resident Evil Veronica, оскільки наразі цей ремейк є пріоритетом для Capcom. До речі, інші інсайдери зазначали, що Veronica буде сюжетно пов'язана з Requiem, і це дещо дивно, враховуючи, що оригінальна гра вийшла в 2000 році і важко уявити, які між ними можуть бути паралелі.

Загалом, у новій стратегії Capcom доповнення фактично замінять невеликі експериментальні ігри, розробка яких зайняла б більше ресурсів.

У епоху двигуна RE Engine у Capcom виникли проблеми з іграми другого плану — такими як Revelations, Chronicles або Survivor. Здається, замість випуску таких проєктів вона вирішила інвестувати у більш масштабні сюжетні доповнення для ігор основної серії Resident Evil, які виконують роль експериментальних "побічних історій" всередині франшизи. Крім того, такий підхід дозволяє заповнити проміжки між релізами крупних ігор Resident Evil.

Реліз Resident Evil Veronica очікується навесні 2027 року.

У окремому повідомленні Dusk Golem згадав, що сучасний ремейк самої першої частини Resident Evil перейшов у стадію препродакшена ще в серпні або вересні 2025 року, а повноцінне виробництво розпочнеться після релізу Veronica.

Джерело: @AestheticGamer1