У Capcom все чудово: доходи б'ють рекорди, тираж Resident Evil Requiem перевищив 8 млн копій, а аніме повернуло інтерес до Devil May Cry

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 14:45

Capcom є однією з найуспішніших і стабільних ігрових компаній світу, і свіжий фінансовий звіт (за перший квартал) знову це підтвердив. Видавець зафіксував значне зростання ключових показників і поділився актуальними тиражами ігор. Зазначимо відразу, що продажі науково-фантастичного екшена Pragmata з моменту квітневого релізу перетнули позначку в 2,5 мільйона копій, що є чудовим показником для нової і багато в чому експериментальної гри.

Головні цифри та показники з звіту

  • Чисті продажі зросли на 54,7% і склали 70,4 млрд ієн ($429 млн);
  • операційний прибуток збільшився на 66,9% до 41,1 млрд ієн ($250,9 млн);
  • доходи від цифрового контенту зросли на 83% і досягли 54,6 млрд ієн ($333,2 млн).
  • за квартал компанія реалізувала понад 23,8 млн копій ігор (проти 14,16 млн роком раніше). Основний обсяг — 89,3% або 21,3 млн одиниць припав на ігри з бек-каталогу;
  • частка цифрових продажів склала 93,3% (60,4% на PC і 32,9% на консолях). На зарубіжні ринки припало 90,8% усіх реалізованих проєктів компанії.

Продажі флагманських ігор і успіх медіапроєктів

Серед недавніх релізів Capcom виділила успіх Pragmata і версії Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition для Switch 2. У категорії перевірених хітів лідирували Resident Evil Requiem, ремейки Resident Evil 2 і 4, Street Fighter 6, Resident Evil Village, Resident Evil 7 і Devil May Cry 5. У Requiem вже 8 млн проданих копій, і вона є найшвидкопродаваємою грою культової франшизи.

Окрім ігор, компанія відзначила роль медіапроєктів у просуванні своїх брендів: другий сезон аніме по DmC посилив інтерес гравців до Devil May Cry 5, в результаті чого продажі гри за останній рік перевищили сумарні показники всього періоду з 2019 року. Capcom сподівається, що повнометражний фільм по Street Fighter принесе франшизі таку ж популярність, як і аніме про Данте, яке нещодавно отримало третій (фінальний) сезон.

Успішний старт дозволив компанії впевнено розпочати фінансовий рік у рамках виконання річного прогнозу по прибутку в 210 млрд ієн ($1,3 млрд), який керівництво поки вирішило залишити без змін.

Джерело: Capcom