Blizzard стала найуспішнішою студією XBOX — розробник закінчив фінансовий рік з великим плюсом
Практично всі підрозділи XBOX переживають важкі часи — консолі продаються все гірше, в колективах відбуваються великі звільнення, ряд студій продані і, згідно з останнім звітом, компанія закінчила рік з 10% збитками. Проте на фоні загальної кризи проблеми не у всіх — студія Blizzard Entertainment стала найуспішнішою в усьому ігровому сегменті Microsoft.
Такий висновок зроблено у внутрішньому листі співробітникам, написаному главою Blizzard Джоанною Феріс (Johanna Faries), яке потрапило в розпорядження видання Windows Central.
Керівниця відзначила, що останній фінансовий рік став третім найкращим роком за виручкою за всю історію студії, а це, нагадаємо, 35 років! А вперше з 2016 року (запуск Overwatch) фінансові показники Blizzard зростали протягом кількох кварталів поспіль.
З листа Джоанни Феріс стало відомо, що найбільше прибутку принесли доповнення Lord of Hatred для Diablo IV і перезапущений мережевий шутер Overwatch (колишній Overwatch 2). Колись провальна онлайн-гра, завдяки великим оновленням і, як наслідок, збільшенню аудиторії, показала найкращий квартальний результат з 2022 року і принесла розробнику гроші, які, як заявляється, будуть інвестовані у створення інших ігор, найм працівників і “ініціативи, що визначають майбутнє Blizzard Entertainment”.
Лист Феріс написано рівно за місяць до BlizzCon і в ньому керівниця висловлює надію, що колишній щорічний івент повернеться з тріумфом, встановить рекорд відвідуваності й приверне ще більше уваги до ігор Blizzard.
Джерело: Windows Central