Диски — це дорого: видавці втрачають до 50% доходу з кожної проданої фізичної копії гри
Триває дискусія про цифровізацію ігрового контенту: нагадаємо, з 2028 року Sony перестане випускати ігри на дисках, XBOX також робить рухи в цьому напрямку, а у фізичному виданні GTA VI буде лише код активації (хоча це скоріше боротьба з витоками).
Було чимало висловлено «за» і «проти» відмови від дисків, але авторитетний журналіст Стівен Тотило (Stephen Totilo) звернувся до найзрозумілішої мови — грошей. За його словами, на кожній фізичній копії гри стандартною вартістю $70 видавець втрачає $10-11, що складає 15% від загальної ціни. Причому в цю суму не входять логістичні витрати, розрахунки з рітейлерами та інші виплати, що зменшують дохід, тому підсумковий прибуток виявляється ще скромнішим. Крім того, деякі ігри досі виходять на кількох дисках, що робить фізичне видання ще більш невигідним. У підсумку, при продажу дисків компанія отримує не більше 45-50% від зазначеної на ціннику роздрібної ціни.
Цифрова дистрибуція значно вигідніша: розробник/видавець сплачує лише фіксовану комісію близько 30% конкретному платформодержателю або власнику магазину, де продається гра, а весь інший дохід забирає собі. Причому за певних обставин (наприклад, у Steam) віддає ще менше.
Стівен Тотило зазначив, що жоден із опитаних представників видавництв не захотів говорити про нюанси домовленостей з випуску ігор на дисках. Журналіст підозрює, що у компаній є особливі відносини з платформодержателями, і вони не хочуть розкривати їхні подробиці.
Все починається з того, що видавець повідомляє Sony або Microsoft про бажання випустити гру на фізичному носії. Потім підписується контракт, за яким видавець бере на себе відповідальність за вироблений тираж, після чого проєкт проходить сертифікацію, визначається оформлення пакування, вибирається обсяг диска та виконується безліч інших етапів. Вразила закритість усього процесу. Хоча через цю систему проходять тисячі ігор, її деталі практично ніколи не стають надбанням суспільства. Випуск фізичних копій — значно складніший процес, ніж багато хто може припускати.
Що ж, цифровізація ігор, схоже, є неминучою, і незабаром любителі фізичних видань у кращому випадку зможуть придбати красиву коробочку з кодом всередині і, можливо, додатковим мерчем, щоб було не так прикро.
Джерело: Game File