Свобода GTA і глибина RDR 2 — Rockstar розкрила унікальні особливості Grand Theft Auto VI, а журналісти показали нові арт

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 18:46

Вже сьогодні ввечері відбудеться докладний показ Grand Theft Auto VI на Netflix, а пізніше відео з'явиться і на YouTube. Численні витоки дещо зіпсували сюрприз Rockstar Games, але студія точно знайде, чим здивувати публіку.

Однак видання Dazed отримало унікальну можливість поспілкуватися з розробниками та розповісти читачам кілька цікавих фактів про довгоочікувану нову частину легендарної франшизи, в якій Rockstar хотіла об'єднати фірмове божевілля та свободу GTA з глибокими механіками та наративом Red Dead Redemption II. Ігровий світ стане набагато більш приземленим і чутливим до дій користувача: наприклад, перехожі обов'язково відреагують, якщо головний герой з'явиться на вулиці з озброєнням напереваги.

Кримінальна пара в центрі сюжету

Вперше в історії серії головними героями стали чоловік і жінка: колишній військовий і чинний наркокур'єр Джейсон Дюваль і Лусія Камінос — майстер рукопашного бою, яка нещодавно вийшла з в'язниці. Між персонажами можна перемикатися миттєво — безпосередньо під час водіння, погонь або пішохідних вилазок, наприклад, гравець може керувати автомобілем за Джейсона і за натисканням однієї кнопки почати скролінг ігрових соцмереж за Лусію. При цьому вони не зобов'язані перебувати поруч постійно і можуть діяти окремо. Історія натхненна класичним образом Бонні і Клайда, а стосунки між героями і романтична лінія винесені на перший план.

Повернення механік виживання

У шостій частині гравцям знову доведеться стежити за фізичним станом протагоністів. Споживання їжі знову напряму впливатиме на вагу Джейсона і Лусії, як це було в San Andreas, а тренування в спортзалі дозволять накачати м'язову масу. Крім того, персонажам потрібен сон: якщо нехтувати відпочинком, накопичена втома дасть про себе знати.

Колорит штату Леоніда

Місцем дії гри виступає вигаданий штат Леоніда, створений за образом Флориди. Розробники надихалися реальними місцевими особливостями та архетипами, однак підходили до культури джерела з повагою, уникаючи дешевих кліше. Для створення достовірної атмосфери автори вивчали Маямі та спілкувалися з найрізноманітнішими людьми — від колишніх ув'язнених до організаторів вечірок, і багато персонажів у GTA VI мають реальних прототипів.

Найдеталізованіший натовп в історії студії

Завдяки новим технологіям розробники змогли досягти безпрецедентного різноманіття серед NPC. Перехожі відрізнятимуться один від одного віком, тілобудовою, стилем одягу, татуюваннями, пірсингом, а також унікальними анімаціями рухів і взаємодій. Щоб реалізувати масштабні задуми, штат Rockstar після релізу Red Dead Redemption II збільшився більш ніж у два рази.

З RDR2 запозичили і контекстне меню: до кожного персонажа можна підходити і звертатися грубо або ввічливо, і часто це призводитиме до найбільш непередбачуваних ситуацій, що зробить світ ще жвавішим. Про вестерн 2018 року нагадає і система вибору: геймерам доведеться приймати рішення, і їхні наслідки будуть набагато глибшими, ніж у попередніх іграх Rockstar.

Джерело: Dazed