GTA VI запускається на базовій PS5 в нативному розширенні 1440p, але на 60 fps надій немає — команда Digital Foundry розібрала геймплейні кадри
Експерти Digital Foundry не могли оминути обговорення показаних геймплейних кадрів GTA VI. Команда ретельно вивчила 26-хвилинний ролик і розповіла про свої враження.
Digital Foundry відзначила вражаючу графіку новітньої гри від Rockstar Games, неймовірну насиченість кожної локації, персонажа та об'єкта у величезному відкритому світі, а також приголомшливу взаємодію різних систем, повну трасування променів і глобальне освітлення.
Спеціалісти підтвердили, що всі показані кадри записані на базовій PS5 при 30 fps і в нативному розширенні 1440p, що в сукупності з усіма вищезазначеними аспектами є прикладом безпрецедентної оптимізації та технологічних досягнень розробників. При цьому під час запису геймплейних кадрів Rockstar не використовувала жоден з апскейлерів, інакше це було б видно по графічним артефактам. Через це залишається невідомим, чи з'явиться в релізній версії GTA VI підтримка таких опцій, але здається малоймовірним, що як мінімум на PS5 Pro користувачі не зможуть активувати PSSR.
Аналіз підтвердив, що немає жодного шансу, що в грі з'явиться режим 60 fps на консолях поточного покоління. Команда Digital Foundry впевнена, що при такому рівні графіки і симуляції центральний процесор актуальної консолі працює на максимумі можливостей, а 60 fps потягне лише абстрактна система з флагманським процесором типу Ryzen X3D, але таких поки не існує.
Відзначимо, що всі ігри від Rockstar на момент свого релізу запускалися тільки при 30 fps і лише при переході на PC або консолі наступного покоління з'являлася вища продуктивність (хоч RDR2 досі не підтримує 60 fps на актуальних консолях).
Реліз GTA VI відбудеться 19 листопада на PS5 і Xbox Series.
Ознайомитися з ключовими подробицями GTA VI можна в нашому матеріалі.
Джерело: Digital Foundry