Не крутіше за The Witcher, але чудова RPG — критики високо оцінили вампірську The Blood of Dawnwalker від ветеранів CD Projekt RED
Дебютна RPG польської студії Rebel Wolves, заснованої колишніми авторами The Witcher 3, вийшла на фінішну пряму — її реліз відбудеться вже 3 вересня на PC, PlayStation 5 і Xbox Series, а щойно критики опублікували свої рецензії, які малюють доволі єдину картину: The Blood of Dawnwalker вражає сюжетом, атмосферою і свободою вибору, але поступається лідерам жанру у бойовій системі та наповненні відкритого світу.
Що найбільше сподобалося критикам
Головною перевагою гри майже одностайно називають її оповідь. Історія Коена — людини, що стала напіввампіром і намагається за 30 ігрових днів врятувати свою сім'ю, — будується навколо моральних виборів, а не звичного поділу на "головні" та "побічні" квести. Кожна велика сюжетна лінія веде до спільної мети, дозволяючи гравцеві самостійно визначити шлях до фіналу, причому кожне завдання однаково важливе і впливає на загальний розвиток історії.
Оглядачі особливо виділяють пропрацьованих персонажів, режисуру кат-сцен і сам світ Сангори — похмурого середньовічного королівства в Карпатах, де вампірська знать править людьми. Саме в містах і сюжетних місіях гра розкриває свій потенціал найкраще.
Багато критиків також зазначають, що Rebel Wolves вдалося створити власну ідентичність, незважаючи на неминучі порівняння з "Відьмаком". Тут вампіризм впливає не тільки на здібності героя, але й на способи дослідження світу, діалоги і розвиток окремих квестів.
За що гру розкритикували
Практично всі претензії стосуються ігрового процесу поза сюжетом. Дослідження відкритого світу з часом стає одноманітним: табори супротивників, повторювані випадкові події і обмежена різноманітність ворогів поступово починають працювати проти темпу оповіді.
Не менше запитань викликала і бойова система. Хоча спрямовані удари і парирування додають глибини, критики вважають, що розвитку персонажа не вистачає нових прийомів, а штучний інтелект супротивників занадто простий навіть на високих рівнях складності.
Найжорсткіша оцінка прозвучала саме в бік відкритого світу: "Відкритий світ занадто консервативний і одноманітний, а другорядний контент швидко стає втомлюючим" (MeriStation). Ще одна неоднозначна деталь криється у структурі гри: у Коена лише 30 днів, щоб врятувати сім'ю від головного давнього вампіра, і кожен значущий квест рухає час уперед, тому за одне проходження абсолютно неможливо охопити весь контент у грі, і цей аспект може трохи збентежити непідготовлених гравців.
Окремо журналісти попереджають про технічні шерховатості релізної версії: зустрічаються баги квестів, падіння продуктивності і нестабільна робота на консолях, хоча очікується, що частину проблем буде виправлено першими патчами.
Загальний вердикт
Незважаючи на недоліки, критики сходяться в одному: The Blood of Dawnwalker — один із найбільш цікавих нових RPG-проєктів року. Це не бездоганний спадкоємець The Witcher 3, а самостійна рольова гра, яка робить ставку передусім на сильну історію, складні рішення і незвичайну структуру проходження.
На агрегаторах гра отримала такі оцінки:
- Metacritic — 83-85 балів (залежно від платформи);
- Opencritic — 84 бали при 90% рекомендацій.
Джерело: Metacritic, Opencritic