Нові подробиці GTA 6: товсті копи, голодні собаки, токсичні відносини, регулярні тренування та багато іншого від розробника гри
Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 14:48
GTA VI обіцяє стати однією з найдеталізованіших та найреалістичніших ігор в історії індустрії, перевершуючи інший хіт Rockstar — Red Dead Redemption 2. Ми вже публікували добірки найцікавіших фактів про гру з різних прев'ю (тут і тут), а тепер співкерівник Rockstar North Роб Нельсон, який безпосередньо очолює розробку амбітного проєкту, розкрив нову порцію подробиць про Grand Theft Auto VI. Деякі тези раніше озвучувалися, але коли про них говорить розробник — це 100%-ва гарантія, що все так і є.
Головні герої, NPC та фізична форма
- Різна комплекція поліцейських: Копи в грі мають різну фізичну форму. Наприклад, великий поліцейський під час погоні за Джейсоном втомився і зупинився, щоб перевести дихання.
- Інтерактив з NPC: Перехожі мають більш різноманітні та "фізичні" реакції, а не просто відповідають репліками. Вони можуть підбігти до гравця і спробувати вихопити зброю з рук. У NPC можна відбирати аксесуари, включно з головними уборами, і носити їх на собі.
- Взаємодія з тваринами: Зустрічені собаки можуть отримати ласощі, якщо вони є в інвентарі, а функція "Вивчити" (Study) дозволяє дізнатися породу пса.
- Фізична форма героїв: Гравцям доведеться регулярно тренуватися, щоб підтримувати форму Джейсона і Лусії. У грі враховуються процент жиру в організмі та якість сну. Для відновлення або збільшення витривалості в спортзалах продаються протеїнові коктейлі та добавки. Сама симуляція життєдіяльності працює швидше і не так вимогливо, як у Red Dead Redemption 2.
- Різні стилі бою: У Джейсона стиль вуличного бійця з акцентом на силу та грубу міцність, а Лусія спеціалізується на кікбоксингу та змішаних єдиноборствах (MMA), діючи більш технічно і вправно. Також у головних героїв різняться індивідуальні характеристики.
Ігровий світ та механіки
- Свобода та структура: Сюжет поділений на глави, після проходження вступних місій відкривається свобода дослідження всього світу, хоча спочатку карта частково прихована "туманом".
- Випадкові події та наслідки: Рішення гравця можуть проявлятися згодом і впливати на розвиток подій. Персонаж, яким гравець не керує в даний момент, продовжує займатися рутинними справами. Можливість відмивати "брудні" (змарковані або вкрадені) гроші доступна в спеціальних закладах.
- Динамічні події: Випадкові зустрічі будуть непередбачуваними. Як приклад наводиться ситуація, коли дві грабіжниці в масках застрягли в ювелірному магазині і просять героїв про допомогу — гравець може допомогти, забрати їх здобич або пройти повз.
- Транспорт: Виклик особистого авто відбувається без з’явлення машини "за кутом" — NPC фізично привозить автомобіль, виходить і їде на електросамокаті. В угнаних машинах може бути низький рівень пального або заряду акумулятора, хоча повного бака вистачає ненадовго. Аварії за участю поліцейських машин стали більш динамічними, а не заскриптованими.
- Пограбування та спецздібності: Під час пограбувань можна залякати касира, щоб той розказав про сейф у підсобці (це збільшує і куш, і ризики). Режим "Фокус" уповільнює час і підсвічує вразливі місця, копів, двері, вибухівку та інтерактивні об'єкти. При погоні для швидкого відновлення сил можна прийняти адреналін. Втекти від погоні на "6 зірках" розшуку вкрай складно, оскільки за героями полюють нацгвардія та спецназ.
- Пошкодження та деталі: Падіння з висоти та удари електрошокером залишають на тілах помітні пошкодження, садна та рани. Газети та журнали у світі гри можна фізично відкривати і гортати. Зброя піддається глибокій кастомізації з налаштуванням окремих деталей.
Відносини героїв та сюжет
- Відносини Джейсона і Лусії: Герої можуть розійтися як пара, але продовжити працювати разом як напарники. Під час проходження виникнуть ситуації, коли потрібно буде вирішувати: розказати щось напарнику чи приховати інформацію — обидва варіанти матимуть непередбачувані наслідки, а відносини можуть стати як любовними, так і абсолютно токсичними.
- Система "кримінального профілю": Перебуває в доопрацюванні. Вона не просто ділить дії на "добрі" і "злі", а визначає стиль злочинця. Напарнику можна віддавати контекстні команди — наприклад, їхати швидше чи поспішати.
- Додатковий контент: Серед побічних занять згадуються напади на території ворожих банд.
Реліз Grand Theft Auto VI заплановано на 19 листопада на PlayStation 5 і Xbox Series, а версію для PC, за чутками, можуть прискорено випустити вже на початку 2027 року.
Джерело: Reddit