StarCraft не стане сервісною грою: Blizzard готує преміальний шутер із захопливим сюжетом і великою свободою дій

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 15:15

Виконавчий продюсер шутера StarCraft Ден Хей (Dan Hay) дав інтерв'ю корейським журналістам, у якому поділився деякими деталями гри, анонсованої на Blizzcon 2026.

Колишній розробник Far Cry заявив, що його команда не створює сервісний проект — StarCraft стане преміальним шутером з повноцінною сюжетною лінією, захопливим зав'язком, кульмінацією і епічним фіналом, який не залишить жодного питання відкритим. На початку історії гравці створять персонажа, дадуть йому ім'я, будуть розвивати його по ходу проходження сюжету та вивчати просторий відкритий світ. Гра створюється з великим акцентом на варіативність і свободу дій: якщо геймер відчує, що його персонаж занадто слабкий для якоїсь місії, він зможе вирушити в простіші локації, набрати очок досвіду, покращити спорядження, а пізніше повернутися до сюжетного завдання.

Неможливо ігнорувати той факт, що події шутера розгортатимуться через 70 років після фіналу Starcraft 2 і сценаристи врахували це:

Фракції, які в минулому виглядали певним чином, могли змінити свої погляди за 70 років, розійтися в думках або розколотися. Ці зміни дають простір для нових сюжетів.

На тлі величезної кількості сервісних ігор і їх провалів, заява Дена Хея виглядає неймовірно оптимістично для багатьох геймерів, але зазначимо, що реліз шутера запланований на 2030 рік і на той час у концепції гри може багато чого змінитися і не факт, що в кращу сторону, тому ще рано радіти відсутності сервісних елементів.

Інтригуючий нюанс може стосуватися музики Starcraft (2030) — ймовірно, над нею працює знаменитий композитор Мік Гордон (Mick Gordon) — автор саундтреків DOOM (2016) і DOOM Eternal (2020), а також до сучасної серії Wolfenstein. Він опублікував без коментарів трейлер Starcraft, що може натякати на його участь у роботі над грою.

Джерело: InvenGlobal