$40 млн і три роки активної роботи: автор The Blood of Dawnwalker поділився своїм досвідом, як потрібно робити круті ігри

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 21:25

Нова екшен-RPG The Blood of Dawnwalker від студії Rebel Wolves, яку заснували ветерани CD Projekt RED, стала одним з головних релізів вересня 2026 року. За перший тиждень після виходу гра про вампірів розійшлася тиражем більш ніж 1 мільйон копій і отримала високі оцінки від критиків і гравців, при цьому, як стало відомо з недавнього звіту Bloomberg, розробка гри обійшлася всього в $40 млн, що є лише невеликою частиною виробничих бюджетів більшості ігор такого рівня.

Історія фінансування та створення команди

Геймдиректор проєкту Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) — керівник розробки The Witcher 3 і Cyberpunk 2077 — придумав концепцію гри в 2022 році та зібрав команду для створення прототипу. Спочатку він фінансував проєкт з власних коштів, щоб залучити інвесторів. Наприкінці 2022 року грою зацікавилася китайська компанія NetEase: вона придбала 26% акцій студії та виділила бюджет в $40 млн — зізнався Томашкевич у розмові з журналістом Джейсоном Шраером.

Весь наступний рік пішов на набір співробітників, а повномасштабне виробництво Blood of Dawnwalker стартувало наприкінці 2023 року. Спочатку планувалося, що в команді буде 90 осіб, але врешті-решт штат розширився до 160 співробітників. Томашкевич зазначив, що такий розмір команди ідеальний для їхніх потреб, адже дозволяє йому особисто спілкуватися з кожним розробником щодня та відчувати себе творцем, а не просто менеджером.

Видавець та відмова від кранчів

Виданням і просуванням проєкту займалися японці з Bandai Namco. Щодо дати релізу, студія прийняла рішення випустити гру в щільному розкладі вересня, відмовившись від червневого вікна, щоб уберегти команду від кранчів — такий підхід вигідно виділяє Rebel Wolves від більшості західних студій.

За словами Томашкевича, виробничий процес пройшов гладко і без серйозних проблем. Цьому багато в чому сприяло те, що Rebel Wolves не стали змінювати фундаментальні основи гри в ході розробки та чітко слідували початковому плану, заявленому ще на етапі питчингу. І така стратегія виправдалася! — по суті, всього за три роки повноцінної розробки вдалося випустити глибоку RPG з варіативним сюжетом, цікавими персонажами та унікальними, хоча і дещо неоднозначними механіками.

Поляки не приховують, що The Blood of Dawnwalker — це лише початок масштабної вампірської франшизи і немає сумнівів, що з таким прагматичним і вивіреним підходом до роботи, Rebel Wolves зможе втілити ще більш амбітний план.

Джерело: Bloomberg