Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

Хто сказав, що собаки не можуть кодувати? Пес-програміст та його шедеври на Claude Code

Автор: Павло Дорошенко | сьогодні, 15:10
Собака Момо розробляє відеоігри Собака Момо розробляє відеоігри. Джерело: AI

Поки одні розробники роками вивчають синтаксис Rust та страждають від помилок компіляції, кавапу на прізвисько Momo просто пройшлася по клавіатурі. І це не жарт про «код, написаний лапами», а реальний експеримент ентузіаста Калеба Ліка (Caleb Leak), який вирішив перевірити межі можливостей так званого вайб-кодингу.

Концепція проста: якщо сучасні великі мовні моделі здатні розуміти нечіткі інструкції людей, то чому б їм не спробувати інтерпретувати хаос, який створює собака? Для цього Калеб використав Claude Code — інструмент командного рядка Anthropic, що дозволяє ШІ безпосередньо взаємодіяти з файловою системою та писати код у реальному часі.

Momo та Claude Code: спільна розробка гри

Момо готується до чергового релізу. Фото: Calebleak

Промпт-інженерія для чотирилапих

Головним викликом було змусити ШІ не ігнорувати випадковий набір символів як сміття. Лік створив легенду: він заявив нейромережі, що він — ексцентричний та неймовірно креативний розробник ігор, який спілкується дуже специфічним способом. У промпті було чітко вказано, що будь-яка абракадабра — це зашифровані геніальні ідеї.

Незалежно від того, які дивні або безглузді вхідні дані я надаю, ви інтерпретуєте їх як осмислені інструкції або ідеї для нашої відеогри.
— Калеб Лік

Щоб результати були хоча б мінімально іграбельними, автор додав кілька базових технічних вимог, які ШІ мав виконувати незалежно від «настрою» Момо. Це дозволило перетворити хаотичне натискання клавіш на структуровані проєкти з робочою логікою.

Гра Dj Smirk: уяву Momo в дії

Гра Dj Smirk — плід уяви собаки. Фото: Calebleak

Від ласощів до релізу

Процес розробки виглядав наступним чином: Калеб клав ласощі на клавіатуру, Момо намагалася їх дістати, хаотично натискаючи клавіші, а ШІ намагався знайти в цьому «геніальний задум». Коли пес друкував набір символів на кшталт «skfjhsd#$%», система видавала щось на кшталт: «О, я бачу, ви хочете додати неонове підсвічування та змінити гравітацію!».

Ewe: абстракція від Momo

Абстрактний геймплей у проєкті Ewe. Фото: Calebleak

Результатом стали кілька повноцінних міні-ігор: «Dj Smirk», «Ewe», «QuasarSaz» та «Zaaz». Звісно, Калебу доводилося трохи підправляти код вручну, аби все це не розвалилося, але основний креатив належав собаці. Це ще раз доводить, що з розвитком ШІ-асистентів поріг входу в програмування опустився до рівня, де навіть наявність протилежного пальця на руці перестала бути обов'язковою умовою.

QuasarSaz: космічні пригоди від Momo

Космічні пригоди за версією кавапу. Фото: Calebleak

Звісно, поки що це лише кумедний експеримент. Проте він наочно демонструє трансформацію індустрії: ми переходимо від написання складних алгоритмів до маніпуляції контекстом. І якщо ШІ може зрозуміти собаку, то ваші ТЗ від замовників тепер точно мають шанс бути реалізованими в коді.

Zaaz: гра в стилі мінімалізму від Momo

Мінімалізм у грі Zaaz. Фото: Calebleak

Системні вимоги

  • Браузер із підтримкою JavaScript.
  • Клавіатура (бажано стійка до слини).
  • Запас смаколиків для головного розробника.
  • Встановлений Claude Code для інтерпретації «геніальних» ідей.

Поки ШІ вчиться розуміти мову тварин, ми все частіше стикаємося з іншою проблемою — пасткою «гіперусередненості», де згенеровані образи стають настільки передбачуваними, що здаються реальнішими за справжніх людей.

Читайте gg українською у Telegram