Grok 4.6 написав 3D-шутер за 48 годин без допомоги людини
Ілон Маск (Elon Musk) продовжує демонструвати, що майбутнє розробки софту — це коли людина лише спостерігає за процесом. Цього разу нейромережа Grok 4.6 довела свою здатність до тривалої автономної роботи, створивши повноцінний 3D-шутер за дві доби без жодного втручання оператора.
Цикли випробувань та повна автономність
Основою для експерименту, на який звернув увагу Маск, став підхід розробника Matt Shumer. Він використав так звані Gauntlet Loops («цикли випробувань») — специфічний режим роботи ШІ-агента. У цьому форматі нейромережа безперервно виконує складні завдання, циклічно створюючи, тестуючи та виправляючи власний код або контент.
Результатом 48-годинного марафону став шутер від першої особи. У грі реалізовано тривимірне оточення, систему переміщення, стрільбу та навіть механіку перезарядки зброї. За словами Маска, Grok 4.6 зараз є об’єктивним лідером за показниками інтелекту, швидкості та вартості обчислень.
Grok 4.6 runs The Gauntlet https://t.co/oDmQa9ah0P
— Elon Musk (@elonmusk) August 15, 2026
Еволюція ігробуду від SpaceX та xAI
Це не перший випадок, коли проєкти Маска зазіхають на територію геймдизайнерів. Ще у 2025 році Grok 4 демонстрував здатність генерувати шутер у стилі Doom за одним-єдиним запитом. Пізніше інструмент Grok Build дозволив створювати браузерні гонки у «кіберпанк-стилі» з робочою фізикою та вибором автомобілів також за один промпт.
Для порівняння, попередня версія Grok 4.5 дозволяла користувачам створювати прості FPS-проєкти менш ніж за годину, а 3D-планувальники житла генерувалися за лічені хвилини. Новий етап із Gauntlet Loops показує перехід від швидких чернеток до складних проєктів, де ШІ самостійно аналізує те, що відбувається на екрані, та проводить тестування.
Поки софт вчиться писати себе сам, індустрія готує відповідну інфраструктуру. Наприклад, нещодавно Тім Кук відкрив у Техасі завод, де вироблятимуть сервери для потреб штучного інтелекту.