Nvidia GeForce 616.56: Серйозний приріст для професіоналів, розчарування для ґеймерів

Автор: Павло Дорошенко | сьогодні, 16:13

Nvidia випустила чергове оновлення програмного забезпечення GeForce Game Ready Driver 616.56. Якщо ви сподівалися на магічне зростання кадрів у улюбленій грі, у нас для вас дві новини. Хороша: продуктивність трасування променів дійсно зросла, і подекуди суттєво. Погана: ви навряд чи помітите це під час проходження чергового блокбастера.

Найбільше від оновлення виграли поціновувачі синтетичних тестів. У бенчмарку 3DMark DirectX Raytracing на новенькій відеокарті RTX 5080 продуктивність підскочила відразу на 8.1%. Для звичайного оновлення драйвера, яке зазвичай приносить «косметичні» 1-2%, це виглядає як серйозна перемога інженерів над кодом.

Радість для професіоналів

Окрім синтетики, драйвер 616.56 приніс реальну користь тим, хто використовує відеокарту для роботи, а не лише для розваг. У популярному пакеті для 3D-моделювання Blender 5.2.0 показники зросли на 6.1%. Не залишився осторонь і Cinebench R26, де зафіксували приріст на рівні 6.7%. Як повідомляє видання WCCF Tech, такі цифри дозволяють трохи швидше завершувати рендеринг складних сцен, що завжди приємно.

Геймерам приготуватися до... нічого

А тепер про земне. Якщо ви не проводите вечори, милуючись графіками в бенчмарках, то «революції» не відчуєте. Тести в реальних ігрових проєктах показали, що приріст продуктивності коливається в межах 2-2.5%. У перекладі на людську мову: якщо у вас було 60 кадрів на секунду, ви отримаєте аж 61.5. Це фактично знаходиться в межах похибки вимірювань і жодним чином не змінює ігровий досвід.

Поки Nvidia зосереджена на оптимізації драйверів для професійного софту, на Kickstarter активно просувається Міні-ПК Piston V. Цей незвичний пристрій у формі старого телевізора працює на базі Ryzen AI 9 365 і вже встиг зацікавити аудиторію своїм ретро-дизайном.