Collosal Order "багато чому навчилася" завдяки відгукам спільноти Cities Skylines
Очікування від Colossal Order щодо Cities Skylines 2 безумовно величезні. В останньому інтерв'ю для PCGamer розробники розкрили деякі аспекти розробки гри та те, як вони врахували побажання фанатів.
Що відомо
Дизайнери Аура Лауріла (Aura Laurila) та Генрі Хаймакайнен (Henri Haimakainen) розповідають, що, наприклад, інструмент дорожньої мережі було перероблено, щоб надати гравцям більше гнучкості у створенні власних віртуальних міських ландшафтів. Також був вдосконалений штучний інтелект дорожнього руху та впроваджено будівлі зі змішаними функціональними зонами, серед численних інших покращень.
"Ми багато чому навчилися завдяки відгукам спільноти та побажанням шанувальників. Люди хотіли мати новий штучний інтелект дорожнього руху, і люди дійсно хотіли мати будівлі зі змішаними зонами, а також кільцеві розв’язки"
Також розробники пояснили оновлену економічну систему, яка має стати значно легшою для вивчення, але залишитися такою ж складною для повного освоєння:
"Економіка, мабуть, була однією з найскладніших речей у грі, яку потрібно було правильно опрацювати, тому що ми хотіли, щоб гра була, у певному сенсі, такою, щоб ви могли бути новачком і все одно відчувати себе добре, граючи в гру. Тож вона підтримує ваші перші кроки, і ви не збанкрутуєте свої міста, але ми також хотіли, щоб під нею працювала складна система".
Коли чекати
Реліз Cities: Skylines 2 на PC запланований на 24-те жовтня.
Джерело: GamingBolt з посиланням на PCGamer